3月24日,成都数字文创圈在东郊记忆搞了个大聚会,企业和政府坐在一起聊聊怎么用人才和比赛把产业做得更红火。成都市委宣传部、市文广旅局还有不少区市县的人都来了,加上力方科技、威爱数矩科技、腾讯科技(成都)有限公司、星阅辰石、字符宇宙等二十多家大公司的代表,大伙儿围坐在一块,使劲琢磨数字文创产业该往哪走。 会上大家主要聊的是2026年的成都国际数字文创创新应用大赛怎么落地,还有政府怎么把人才吸引过来培养起来。成都市数字文创协会先把大赛的想法抛了出来,这比赛专门盯着AIGC数字文创这块地儿,想弄出个有特色的标杆赛事。为了让好作品能变成真金白银,比赛要设好多赛道,不光请国内顶尖的机构和专家来指导,还要拉上资本一起转圈圈。另外还会把高校里的脑袋瓜和海外的好团队都叫上,凑一桌人马好好干活。 腾讯科技(成都)有限公司公共事务总监赵秋扬拍着胸脯说:“今年咱们要搞‘王者荣耀’电竞十周年的活动,还得建个科技馆。”他把场景制作、设备供应、互动体验这些具体需求都摊开了讲,“希望能和更多企业连上线。” 字符宇宙总经理杜思丽听完觉得挺贴心:“政府愿意搭台子帮咱们企业长个儿,”她觉得企业自己也得琢磨怎么利用这个大赛去对接资源。 星阅辰石投资合伙人张艳手里有不少好IP,“遮天、轩辕剑这些大家伙儿都在我这儿呢,”她盘算着怎么借着这个平台跟更多人搞合作。 力方数字科技副总裁万璐也挺积极:“我们愿意从技术、人手上多做贡献。” 威爱数矩科技副总经理于滢是个搞AI XR的行家,“我们已经攒了个红色主旋律的IP矩阵,”她希望这次比赛能让公司在行业里立起来个响当当的招牌。 大家普遍觉得成都的底子挺好,比赛办得准、人才政策也贴进了心。他们决定要撸起袖子加油干,把自家的IP资源跟比赛赛道还有城市场景搅合在一块儿,一块儿去琢磨数字文创新花样和怎么把文化卖到海外去。 会议重点盯着“数字光影”这个赛道不放。这赛道打算把比赛、开会和展览串成一串儿的大动作,直接向全球招手要作品。奖金拿得痛快不说,得奖的作品不光能在成都国际数字艺术馆一直摆着看,有些厉害的还能插进城市的夜生活里去玩儿。这是为了把数字光影产业的钱袋子激活。 企业们也提了不少实际问题:比赛场地咋弄?AIGC技术能不能给力?人才的评判标准咋定?这些麻烦事政府部门都给记下来了,“会好好吸纳这些建议的,”他们当场就表态要把政策修一修、把细节理一理,“让比赛和企业的需求对上号。” 以后还要搞个政企唠嗑的固定机制,“随时听你们诉苦并给解决办法。” 这场会算是把以前那些沟沟坎坎给填平了,“也让大家看清楚了以后要往哪使劲儿。” 往后成都打算扛着品牌赛事这个大旗,“以系列政策做核心保障服务做后盾,”接着把数字文创跟科技、文旅、金融这些行当好生搅和在一块。 只要企业和政府劲儿往一处使,“就能把生态圈搭得稳稳当当。” 把更多好资源都引到成都来,“咱们一起把数字文创产业搞得漂漂亮亮的!”