正值农历新春,游戏科学推出的《黑神话:钟馗》预热短片以独特创意引发现象级传播。
不同于常规游戏宣传片,该作品摒弃战斗演示,转而呈现钟馗将鱼精、树精等“鬼材”烹制成汤的奇幻过程。
美术总监杨奇表示,设计灵感来自杭州茶庄厨师的“黄鱼锅巴汤”,团队为此专门拍摄厨师烹饪全过程,延续了《黑神话:悟空》时期实地采风的创作传统。
这一创意背后是深厚的文化考据。
钟馗作为中国传统文化中“驱邪镇鬼”的象征,其“食鬼”典故在《子不语》《梦溪笔谈》等古籍中均有记载。
短片将血腥的“吞鬼”转化为更具艺术性的“烹鬼”,既规避视觉冲击,又巧妙呼应江南“原汤化原食”的饮食哲学。
值得注意的是,故事背景设定于钱塘(今杭州),与袁枚、沈括等历史人物的籍贯形成地理文化闭环,凸显开发团队对地域文化符号的深度挖掘。
文化学者指出,该短片成功实现三重突破:一是将志怪传说与现代游戏载体结合,拓展非遗IP的年轻化表达;二是通过“美食叙事”软化恐怖元素,符合春节合家欢氛围;三是以“祛霉运”的民俗寓意,呼应民众对新年祥瑞的心理诉求。
游戏科学创始人冯骥坦言,选择美食作为载体,源于“人间烟火最能抚慰人心”的生活洞察,最终短片以“食能知味、寝能安睡”的祝福收官,完成从娱乐产品到文化情感共鸣的升华。
尽管团队强调短片与游戏正作无关,但其展现的美术风格与叙事野心已引发市场期待。
业内人士分析,继《黑神话:悟空》之后,游戏科学再度选择传统文化题材,且将场景从神话史诗转向市井民俗,或为国产3A游戏开辟更丰富的叙事赛道。
一道汤能承载的不只是味觉,更是人与世界的关系:祛晦迎新、安顿身心、从日常中重建信心。
以“烹鬼”替代“吃鬼”,看似巧思,实则是一种文化表达的分寸感与方法论——把宏大的神怪叙事落到可触摸的人间烟火里。
对中国原创游戏而言,真正的竞争力最终仍在于内容本身:既能讲清故事,也能讲出生活;既立足传统,又面向未来。