玩家终于给日厂的游戏清算个清楚,你想真的明白这世道吗?最近有个网友发帖吐槽,说到日厂的游戏成本和售价根本不匹配,性价比差得要命,连《红色沙漠》都比不了,这个帖子引发了大家对游戏类型的热议。日本厂商为什么这么敢做呢?有些日本游戏每部销量都过千万了,但是制作成本还跟《红色沙漠》相差这么大,几乎只有十分之一吧。成本控制这么严格干嘛?真让玩家傻眼。 网友们也纷纷展开讨论了呢。一些人认为韩国的游戏在国内宣传力度大,毕竟中韩都是网游大国嘛。大家喜欢耐玩的写实大世界游戏,认为《马里奥奥德赛》这类箱庭设计虽然精美,但总觉得没有写实大世界游戏有吸引力。还有很多人表达了对线性箱庭游戏的偏好,特别是50小时以内的短流程那种。相反他们对开放世界这种需要漫无目的探索的体验不太感冒,也不愿意玩久了变成MMO类游戏。 不过还有些人对红沙的质量有些怀疑,不知道为什么有人拿它做例子。毕竟MMO和RPG在日本跟韩国也有很大不同的风格呢,你更喜欢哪种风格?快来评论区分享一下你的看法吧!