你们知道吗,大家总觉得分辨率越高画面就越清晰,其实不一定哦。真正决定画质好坏的是子像素排列方式。比如说你现在用的电视,它能显示多少种颜色信息,其实完全取决于这一小块像素里面红、绿、蓝这三种颜色是怎么排列的。同样数量的子像素,摆成不同队形,最终看起来就完全不一样。 这次三星和索尼的 OLED 就真的打了一场硬仗。因为这两家用的屏幕技术不一样,一个是 PenTile 排列,另一个是标准 RGB 排列。 Oculus Rift 和 HTC Vive 用的是三星 OLED,单眼有 1080×1200 的分辨率,不过它的子像素只有 518 万颗。你猜怎么回事?原来三星用了个小妙招:每个彩色像素只由两个子像素组成,要么是红加绿,要么是蓝加绿,这样一下子就能省掉三分之一的子像素数量。 反过来看看 PlayStation VR,这台头显用的是自家的 OLED。虽然单眼分辨率只有 960×1080,但它的子像素数量多达 622 万颗。每个像素都有独立的红、绿、蓝三种颜色通道,色彩信息自然就完整了。 但是这样做也有代价。PenTile 排列的屏幕为了补上蓝色和红色的空缺,有时候会让相邻的像素互相借用颜色。所以当你看到垂直的条纹时,边缘可能会出现红蓝交替的彩边;要是看到倾斜的线条或者文字边缘,就会变成锯齿状。 而且大家都有一个习惯,就是人眼对绿色细节特别敏感。如果减少蓝色或者红色通道对画面影响不大,但要是少了绿色的话,画面马上就会变得模糊不清。 你数数看就明白了。Oculus 跟 Vive 一共只有 518 万颗子像素,而 PSVR 有 622 万颗。虽然 PSVR 的分辨率低一点,但是它的绿色子像素比 Oculus 多出了 52 万颗。这就意味着在同样的画面里,PSVR 的绿色细节更丰富、视觉也更锐利。 到底该怎么选呢?其实没有绝对的赢家或者输家,只是看你用在什么场景下。如果是看风景或者玩户外游戏的时候,PSVR 在绿色表现上会更好;如果是玩那种高速竞技的游戏或者看沉浸式的剧情电影,Oculus 和 Vive 可能更适合。 不过我觉得以后肯定还会有更好的解决方案出现。两家公司肯定会通过算法优化和面板迭代来弥补现在的短板。未来大家在同分辨率下选择标准 RGB OLED 头显的可能性会越来越大。明白了这背后的道理以后,你就能根据自己最在意的需求去选头显了。