3月13日,一款叫《红色沙漠》的PS5游戏火了。这游戏的实体碟特别大,把77GB的数据都塞进去了。结果玩家发现,光买了碟还不够,还得下载48.24GB的补丁,才能在PS5上玩得动。这事儿在IT圈子里也传开了。 现在的玩家对游戏的要求变了,不光要看画面和剧情,下载大小和补丁也成了大家关心的焦点。拿《红色沙漠》来说,虽然它的光盘容量够大,但实际内容可能用了不少压缩技术。玩家一开始看到这个数字肯定得发愁,因为大部分家庭的网络带宽根本跟不上。 以前大家还喜欢买实体碟,觉得拿着光盘手感好。但像《星球大战绝地:幸存者》这种大作,147GB的体积直接把PS5的蓝光光碟给塞满了。所以开发者只能把一些内容放在了网上。不过也有厂商比较聪明,像《博德之门3》的PS5版就用了多光盘的方法,让网络不好的玩家也能在当天就玩上。 任天堂那边的问题更让人头疼。Switch2推出的那种“钥匙卡”里压根就没有游戏数据,你想玩就得连上网络下载整整一套游戏。这种做法遭到了很多玩家的吐槽,他们觉得这直接影响了游戏的体验。 对于这种首日补丁的现象,大家的看法不太一样。有的觉得技术发展了自然就会变大;有的则觉得这是在变相卖服务。不少玩家在网上抱怨说这样的体验很分裂,特别是那些住在乡下或者宽带不行的人,根本受不了这么大的下载量。 未来游戏行业肯定还会面临这种难题。到底是继续出多光盘的实体版,还是彻底转向数字版?我们都得等等看了。总之你得记住这一点:现在买游戏可不是光花几十块钱的事儿了。