这是咱们2025年秋天刚发售的PC版《无主之地4》。当时因为那个定价还有配置推荐的事儿,加上CEO兰迪·皮奇福德的话,大家伙儿心里其实挺没底的。谁能想到,才过了半年,这游戏在PC上的样子完全变样了。 Gearbox最近在官网上详细说了他们这半年都干了啥。以前大家一直吐槽性能太差,虽说之前的补丁是说要改善,但不少人发现反而是退步了。好在现在终于熬出来了。从1.0.2那个版本开始,咱们把平均帧率硬生生给提高了20%。哪怕是拿最低配置的机器去跑,帧数也从37.32涨到了52.79;要是用上RTX 4090这种顶配卡,帧率更是直接冲到了78.43。说实话光看数字可能不太直观,但你们跑起来就会发现这游戏比以前顺滑多了。 不光是帧率的事儿。Gearbox还说了一大堆别的修复。现在游戏卡顿少多了,画面稳当得很。最关键的是崩溃率降得那是相当快,现在只剩所有游戏会话的0.38%了,这比起去年12月那会儿,那可是整整砍掉了一半。 还有大家最爱的那个“数亿种枪”的特色设计。因为东西太多太复杂,渲染起来特别难搞。开发组就琢磨了个办法,让显卡驱动早点发现新材料,把渲染准备工作都提前做好。这样一来咱们玩的时候就不用太担心性能被拖累了。另外光照和物理系统也做了一些调整,这样处理那些特效的时候也不会太占CPU和GPU的资源。 最后Gearbox也说了,手头还有一大堆活儿没干完呢。之前工作室也说了,《无主之地4》在2026年还会继续保持每周出补丁、每月发更新的节奏。只要以后不出大岔子,PC版的表现肯定还能更上一层楼。不管最后会不会有更多人来玩或者口碑怎么样,至少这一步咱们是走对了路子。 你们现在还在坚持玩《无主之地4》吗?欢迎在评论区跟大家唠唠。