2026年4月,dlss 4.5里的两个大杀器——六倍多帧生成和动态多帧生成

英伟达这次带来的DLSS 4.5更新挺有看头。德媒Hardwareluxx去了一趟英伟达慕尼黑分部,里面的人透露了个大消息:2026年4月,DLSS 4.5里的两个大杀器——六倍多帧生成和动态多帧生成,就要正式跟玩家见面了。这两个功能都是GeForce RTX 50系显卡独享的,为了给玩家更好的体验,专门拿出来用。 要说这次更新的亮点,第一个就是六倍多帧生成。在RTX 50系上,这比之前的4倍效果更强,能把用路径追踪技术的游戏在4K分辨率下的帧率直接提高35%,这游戏体验能差吗?第二个就是动态多帧生成,它能根据你显示器的刷新率来调整最终输出的帧数,把帧率、画质和响应速度这三者给平衡好。 IT之家也提了一嘴,其实DLSS 4.5里的第二代Transformer超分辨率模型英伟达已经用上了,现在的画面质量已经比以前高了不少。 这两大技术都跟AI分不开,把Transformer这些深度学习技术用在图形处理上,以后游戏里的画面效果肯定会更逼真。虽然这次主要是给50系用的,但以后也说不定会扩展到别的显卡上去。咱们就等着2026年4月正式上线后,好好体验一下这股技术的强大吧。