【问题】 郭先生家庭近日陷入经济困境,其11岁侄女小妍在10天内通过母亲手机为《第五人格》游戏充值6849元。
充值记录显示,单笔金额最高达648元,远超《未成年人保护条例》规定的50元单次限额。
涉事平台欢太科技仅同意部分退款,并要求签署含"不得公开投诉"条款的承诺书,引发消费者权益争议。
【原因】 调查发现,该游戏虽设有防沉迷系统,但仅需身份证认证即可登录,充值环节既无人脸识别等二次验证,也未设置金额分级警示。
更值得关注的是,游戏内低于50元的充值选项仅占10%,648元等高额选项直接置于显眼位置。
法律专家指出,此类设计涉嫌变相诱导消费,违反国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中"合理设定消费限额"的明确规定。
【影响】 在黑猫投诉平台,欢太科技近半年涉及未成年人充值的投诉达47起,单笔金额从数百至万元不等。
湖北山河律师事务所王怡珩律师表示,此类事件暴露出三重矛盾:一是平台技术防控流于形式,二是家长对电子支付疏于管理,三是现行法规对违规企业的处罚力度不足。
部分家庭因维权成本过高,最终被迫接受不平等和解。
【对策】 目前,涉事平台已启动材料审核流程。
业内人士建议采取多维度改进措施:游戏企业应建立"充值冷静期"制度,对异常消费实施延时到账;支付平台需完善生物识别验证;家长则需加强支付密码管理。
值得注意的是,2024年新施行的《未成年人网络保护条例》已明确"平台应建立便捷合理的退款机制",为类似纠纷提供法律依据。
【前景】 随着监管部门对"清朗·暑期未成年人网络环境整治"专项行动的持续推进,游戏行业或将面临更严格的合规审查。
专家预测,未来可能建立全国统一的未成年人游戏消费数据库,实现跨平台消费监控。
此次事件也为家庭教育敲响警钟,如何平衡数字时代儿童娱乐需求与财产安全,成为亟待解决的社会课题。
未成年人游戏充值纠纷的核心不在“退不退款”的对立,而在于能否把保护措施真正嵌入产品与支付流程,把风险拦在交易发生之前。
让规则长出“牙齿”、让技术更有温度、让家长监护更有效,才能在守住未成年人权益底线的同时,推动数字消费环境更清朗、更可持续。