7月21日,草花大讲堂挤满了人,华中地区的第一次巨量引擎爆量公开课在这里开始。这是中共长沙市委宣传部牵头,还有草花互动、巨量引擎内容消费业务中心等多个单位一起办的活动。这次活动把天舟文化、映客、创研科技、联盛科技和至美娱乐等好几十家湖南和周边的游戏公司都请到了同一个地方,大家一起研究这个问题:当花钱买量的红利没了,游戏营销该怎么办。 首先两位大咖上台讲话。第一位讲师讲了一组数据:2024年第一季度短视频平台上的游戏广告曝光量同比少了18%,但是垂直UP主做视频给新用户带来的增长却高到了340%。他得出结论,流量池的时代结束了,信任池才是现在的关键。谁先学会用内容吸引用户,谁就能早一点成功。 第二位讲师给大家介绍了一个叫做“四维变现漏斗”的模型。他说先要找到高潜力的人群,然后用AB测试来看看素材好不好用。接着用LTV来预测游戏能赚多少钱,最后把结果给创意团队看,帮助他们改进。他举了个例子,一个SLG游戏只用了两周时间就把CPM提高了62%,证明数据闭环很重要。 分享刚结束,麦克风就被抢光了。大家问问题很直接,从怎么找到合适的UP主到刚开始怎么分钱再到能不能分享数据模型这些问题都被提出来了。两位讲师现场加群发微信给大家,答应以后把案例和模板整理好给大家看。 讲完课以后大家也没散场。来自长沙、广州、武汉还有上海的朋友围着桌子继续聊更深入的话题,比如短视频种草怎么算ROI啊直播怎么配合啊等等。有个人说今天不是听课完就走的事,而是拿到了下一步通关攻略。 草花大讲堂以前也举办过类似的活动。它是中共长沙市委宣传部发起的,免费给全国数字文化创意公司用已经有三年时间了。主办方的人说这个平台不是为了热闹办活动而是让创意、技术和资本这三个方面的人在这交流最后帮助长沙发展“三高四新”战略。也许游戏营销的新转机就在这里被发现并且提前跑通了。