《星空》制作人:这是我们在做的新东西

把《辐射》系列的音乐制作人Inon ZurZur给他的采访给RPG Site看,就把2025年发行后陷入沉寂的《星空》给拉回了大家的视野。这位作曲家认为这款太空角色扮演游戏必然会成为传奇,还觉得首发时的争议就是因为玩家们当时没准备好接受它。Inon ZurZur狠狠夸了贝塞斯达的游戏总监托德·霍华德一通,说他“很有说服力”,性格也坚韧,能在没限制的环境里引导创意实现愿景。他能看见很多人过很久才能懂的东西,《星空》的开发就很能体现这点。Zur解释说玩家只是还没适应这种新玩法,托德一直坚信自己的方向。这位游戏总监之前还说过:“不喜欢就不喜欢,但这是我们在做的新东西,我们会坚持下去。”所有伟大的人都经历过这个过程,《星空》最终会被理解。 关于未来的更新,贝塞斯达已经确认在搞新游戏系统还有惊喜内容,想提升太空玩法的回报感。他们还在计划一款可能加入“地球联军”新派系的DLC。有人听说过游戏要加“星际旅行”机制,但具体怎么搞还不清楚。陶德之前在2023年答应过会有大量规模不同的DLC。有传言说《星空》会在4月7日登PS5平台,预购可能在3月17日开始。