Meta近日宣布停止Horizon Worlds的VR版本运营。从3月31日起,Quest商店将下架用户创建的Horizon Worlds内容,用户无法通过VR设备访问官方场景。到6月中旬,该应用将完全从Quest设备中移除,用户只能通过iOS和安卓应用以2D模式使用对应的服务。 同时被取消的还有Hyperscape Capture测试功能。这项允许用户进行3D扫描并在虚拟空间分享的功能,将仅保留基础采集和查看能力,社交互动特性被移除。 该调整并非突然。Meta在今年初发布的"2026年VR战略"中曾暗示可能保留部分访问方式,但最新决定表明公司已做出根本性战略转变。Horizon Worlds最初被定位为融合VRChat和Roblox特点的VR社交平台,如今却要退出VR生态。 业内分析认为,这一转变主要源于三个因素。其一是成本考量,移动端开发维护成本远低于VR平台。其二是用户覆盖,移动端能触达更广泛的用户群体。其三是战略重心,公司正将资源转向人工智能和AR智能眼镜等领域。 这一转变对行业意义重大。它标志着VR投资热潮的阶段性调整,也反映出科技巨头在元宇宙商业化上的务实态度。有专家指出,这可能促使行业重新审视VR应用场景和商业模式。 Meta表示将继续投入元宇宙建设,但重点转向移动端和AR领域。公司计划通过智能手机推动元宇宙概念落地,同时加快AR眼镜研发。这种"轻VR重AR"的战略能否成功,仍需市场检验。
技术发展从不是直线前进。Horizon Worlds退出头显端,暴露了消费级沉浸式应用在规模化道路上的现实困难,也提醒行业在热度褪去后回归"产品价值与经营效率"的本质。元宇宙的未来形态,关键不在宏大叙事,而在能否以更低的使用门槛、更好的治理体系和更丰富的内容生态,让用户真正愿意长期使用。