(问题)用人紧与“可用人才不足”并存,成为当前影视动画与游戏CG制作领域的突出矛盾;近日,南京斑马影视动画制作有限公司(简称“斑马动画”)动画总监赵博宇春节前专程赴北京回访母校并开展校园招聘,面向即将毕业的学生集中筛选作品、组织初面,招聘重点指向动画师等一线岗位。赵博宇在现场表示,行业长期存在人才缺口,“毕业生多”并不等同于“上岗即用的人多”。 (原因)业内人士分析,此矛盾主要来自三上:其一,项目生产对技能链条要求高。动画师岗位不仅需要软件熟练度,更需要对表演节奏、运动规律、镜头语言与协作流程的综合把握,单一课程或短期学习难以覆盖全流程标准。其二,影视动画与游戏CG项目周期长、协同环节多,从立项到交付往往跨越一年甚至更久,对从业者的稳定性、抗压能力和持续迭代能力提出更高要求。其三,产业迭代加快,制作标准不断抬升,企业在时间与成本约束下更倾向于招聘具备系统化训练、作品成熟度较高的新人,以缩短培养周期。 (影响)人才结构性紧张直接影响项目排期、交付质量与企业竞争力。赵博宇介绍,斑马动画成立于2018年,业务聚焦游戏CG及影视动画制作,曾参与《哪吒之魔童降世》《捉妖记》《白蛇》《深海》以及《王者荣耀》《明日方舟》《英雄联盟》等项目对应的制作。随着市场对高品质内容的持续需求增加,项目并行推进对动画师等核心工种的需求明显上升。此外,用工紧也倒逼企业加大对人才梯队建设的投入,推动校企合作更趋常态化、机制化。 (对策)根据“毕业到上岗”的衔接难题,企业与院校、培训机构的产教融合被视为重要路径之一。赵博宇表示,系统化训练有助于学生完成从学习者到岗位执行者的转换;在此次作品筛选中,他对多名应聘者的作品质量给予肯定,认为部分学生已基本达到入职门槛,通过针对性培养即可参与正式项目生产。围绕职业适应与能力提升,赵博宇也向学弟学妹提出三点建议:一是理性看待行业强度与长周期特征,在质疑与迷茫出现时保持耐心,以长期主义打磨专业能力;二是强化团队意识与沟通能力,动画制作高度协同,遇到问题要及时沟通、复盘和学习,通过团队解决问题而非个人“硬扛”;三是把握技术变革方向,企业正在测试新工具与新流程,但核心创意、细节把控与艺术表达仍是作品质量的关键变量,从业者应通过积累参考、提升审美与表演理解来增强不可替代性,形成“工具为我所用”的能力结构。 (前景)多位业内人士认为,随着国产影视动画、游戏工业化水平提升以及内容出海步伐加快,行业对高水平动画人才需求仍将保持韧性增长,但用人标准将更强调“作品能力+流程意识+协作素养”的综合指标。未来一段时期,企业跨区域、回访式招聘或将更为常见;同时,围绕真实项目的实训、联合培养与岗位认证体系有望加速落地,推动人才供给从“数量扩张”转向“质量提升”。在技术快速演进背景下,具备审美判断、叙事理解与表演塑造能力的复合型人才,将更易在竞争中形成优势。
从毕业生到招聘者,赵博宇的职业轨迹折射出动画产业对专业人才的持续需求。缩短从课堂到职场的距离,需要企业、院校和个人共同努力:以作品说话,按流程作业,用专业立足,才能在快速变化的行业中稳步发展。