黄仁勋在 GTC 会上,把英伟达的 DLSS 5 技术给展示了出来,还说了一句非常震撼的话:图形领域的 GPT 时刻。这消息是 IT之家传出来的,这次大会是在 2026 年 3 月 17 日开的。他还给玩家们透露了一个大新闻:DLSS 5 技术今年秋天就能上线了。黄仁勋觉得,在 NVIDIA 搞出可编程着色器 25 年后,咱们又重新定义了计算机图形。他说 DLSS 5 就像图形的 GPT,把手工渲染和生成式人工智能结合起来,画面真实感提升了一大截,还保留了艺术家的创作控制力。他还强调,这个技术是光线追踪技术之后最颠覆的突破。DLSS 5 核心是用了一个新的实时神经渲染模型,能打破传统渲染和现实世界之间的界限,让游戏里的画面达到好莱坞那种照片级别的水平。他把它说得比以前的技术都要厉害得多。 实际上运行的时候,DLSS 5 会拿每一帧的颜色和运动矢量当输入数据。AI 模型会马上给场景加上逼真的光影和材质。还能在 4K 分辨率下保持流畅运行。之前那些生成 AI 视频虽然逼真但只能离线跑,还经常卡顿、没连贯性。为了解决这些问题,英伟达把 DLSS 5 的 AI 模型给端到端地深度训练了一遍。现在只要分析一帧画面就能理解复杂场景。不管是发丝光泽还是皮肤散射效果都能还原得特别好。也能处理各种复杂环境光照而且各帧之间很连贯。 为了不让艺术家失去自由,DLSS 5 还让开发者能细调强度、色彩分级和遮罩。现在像 Bethesda、CAPCOM、育碧、腾讯、网易这些顶级厂商都在接入这个技术了。今年秋天大家就能玩到《星空》《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》等游戏体验到这种革命性的视觉效果了。