好家伙,3月3日这天,《三国杀》那个老牌公司游卡网络突然放出了一款民俗志怪题材的策略RPG——《元夜十二谈》。别说,如果你不熟悉游卡这个名字,一提《三国杀》,相信很多人立马就知道了吧。没想到这家以前一直搞卡牌的公司,这回居然敢跨界搞3D箱庭探索和策略养成。 听他们讲,这游戏讲的是一个现代都市里的风水侦探故事。这个侦探长着一双重瞳,在咱们老传统里,这重瞳可是能看见普通人看不见的东西。所以玩法上就围绕着这种能看到别人看不到的视角来设计。 看着PV里的演示,玩家就像走在大马路上一样调查各种怪事。那种平时隐身在市井里,突然卷入核心事件的叙事节奏,真的很带感。这次游戏的世界观构建得挺有意思,“傩”这个古老的驱邪仪式被拿来做根基。视频里特意强调了“傩面”和十二生肖。 有意思的是,游戏里把十二生肖变成了12个家族势力体系,还把动物特征转化成了角色的标签。那些原本只存在于小说里的东西,现在直接被塞进了城市景观里。比如悬剑桥和锁龙井,这都是民间镇压异类的典故啊。 说到这里还挺让人惊讶的。像带三百童男童女东渡的徐福到底去干嘛了?白蛇传里的小青积压千年的恨意现在又变成了什么样子?这些传统民俗故事和现代都市碰撞出的文化撕裂感,看着就很吸引人。 制作组明显在细节上下了功夫。随便截个图都能看到民俗和新潮融合的影子。比如街上挂着的道教长幡、招牌上的文字、角色的服饰花纹,甚至路灯的造型都带点传统符号。这种处理方式在现在年轻人眼里挺讨喜的。 玩法方面这次没露太多。不过从3D箱庭设计来看,玩家能在立体街区里自由走动。那个“重瞳”设定肯定不是摆设。画面里虹膜的重叠意象还有普通视角和另一个视角的切换都挺明显的。 视频最后还展示了“诸事皆宜事务所”的日常画面:办公、接单、城市漫游。这种生活流的内容应该能给紧张的战斗探索环节减减压。 那么这题材适不适合二游呢?目前玩家反馈挺高的。比如青白一体的双人设计虽然看着诡异,但反常规反而很吸引人。好多人都在弹幕里喊着要抽这个角色。 但话说回来,现在二游赛道太卷了。今年竞争烈度极高。比如定档4月23日的《异环》主打都市开放世界呼声很高;乐元素的《白银之城》也吸引了很多玩家视线;网易的《无限大》积攒了不少热度;米哈游的《星布谷地》也快出来了;还有《明日方舟:终末地》、《蓝色星原:旅谣》这些产品。 总之这环境压力不小啊。不过游卡这次选择民俗志怪算是个不错的切入点。毕竟他们做三国题材拆解重构经验足着呢。但挑战也很大啊:做卡牌起家的公司要去搞3D渲染、做复杂系统交互和长线剧情输出,对技术力和叙事稳定性都是考验啊。 题材新颖是帮了大忙第一步了。作为策略RPG到底好不好玩、策略够不够深、剧情硬不硬还得看后面实机表现呢。反正我是挺期待的!