近日公布的一组数据引发社会广泛关注。中国疾控中心发布的监测报告显示,我国12至18岁青少年中,网络游戏成瘾检出率达到17.2%,这意味着每六名中学生中就有一人存游戏过度使用的问题。数据背后反映的是当代青少年成长环境中一个日益突出的现象。 ,虽然八部门近期已将未成年人游戏管控升级为"实名认证、人脸识别、设备绑定、支付验证"的四重核验体系,但这个被称为"史上最严"的防控措施在实际应用中仍存在明显漏洞。据网络调查反映,通过使用长辈身份信息绑定账户,未成年人仍可较容易地绕过防沉迷限制。这一现象的出现,直指问题的根本所在。 调查数据继续揭示了问题的另一个维度。超过七成因游戏超时而产生不良后果的未成年人,使用的账号属于其父母或其他家庭成员。这说明,家长在未成年人游戏沉迷问题上并非被动的受害者,而在一定程度上成为了问题的参与者。一些家长出于便利考虑,将自己的账户和设备交由孩子使用,无形中削弱了防控措施的有效性。 从社会层面看,游戏成瘾问题的产生是多上因素共同作用的结果。首先,现实生活中的活动空间和社交机会相对不足。学校体育设施利用率下降、社区文化活动中心服务有限、户外活动选择减少,使得虚拟世界成为了许多青少年的主要娱乐去处。其次,家庭教育的缺失助长了这一趋势。部分家长因工作繁忙而疏于陪伴,将电子设备作为"电子保姆",长期以往形成了不良习惯。第三,游戏产品本身的设计特性——包括成就感反馈、社交互动、定期更新等机制——确实具有较强的吸引力,容易使自律能力尚未完全发展的青少年产生过度沉迷。 应当看到,游戏产业在我国经济发展中的地位已经得到确立。将游戏发展纳入"十五五"规划,表明国家的政策导向是"规范引导"而非"一刀切禁止"。这反映了对产业合理存在的认可,同时也对产业的社会责任提出了更高要求。 解决未成年人游戏成瘾问题,需要多管齐下的综合方案。在监管层面,应完善防沉迷技术手段,堵住现有系统漏洞,同时强化对游戏企业社会责任的约束和评估。在家庭层面,家长需要认识到自身在孩子成长中的核心作用,改变将电子设备作为教养工具的做法,主动承担起陪伴和引导的责任。在社会层面,应加大对青少年课外活动场所的投入,丰富现实世界中的娱乐和社交选择,为青少年提供除屏幕外的多元活动机会。在学校层面,需要加强媒介素养教育,帮助学生建立健康的网络使用习惯。 从更深层的角度看,这个问题的解决涉及对现代社会生活方式的反思。当实体社区逐渐式微、人与人之间的面对面互动减少时,虚拟世界对青少年的吸引力必然增加。因此,重建充实的现实生活环境、恢复社区的活力、增加家庭成员之间的有质量陪伴,是从根本上应对这一问题的必要条件。
治理未成年人网络沉迷需要系统施策;技术防护固然重要,但家庭陪伴、学校引导和公共服务同样关键。在加强监管的同时,更要在现实生活中为孩子创造丰富的成长空间,才能从根本上减少对虚拟世界的依赖。