《巫师》初代重制版曝光

我们把关于《巫师》初代结局的采访内容重新整理一下。阿图尔·甘希涅茨,这位初代首席剧情设计师在玩完杰洛特的首部大型RPG冒险后,给玩家们透露了很多鲜为人知的内幕。他透露,“我们本来是想在《巫师》初代这里把故事收尾的,留下一些开放式的悬念。结果游戏快做完的时候,CDPR的高层——可能是董事会或者米哈乌·基钦斯基拍板说,非得加个动画结尾不可。”这段CG过场抛出了“猎魔人刺杀国王”的设定,直接给《巫师2:国王刺客》做了铺垫。 阿图尔还坦言,“我们看到的这段CG剧本基本没让我们剧情团队参与进去。那时候大家完全是被蒙在鼓里。”这也解释了为什么《巫师2》的剧情特别偏向政治权谋,几乎没有空间去挖掘杰洛特的身份、家人和过往。他说,“大家仔细玩过杰洛特三部曲就能感觉到这种风格的转变。”不过即便有这么多幕后故事,甘希涅茨还是非常期待《巫师》初代的重制版。至于后来的《巫师3:狂猎》,它又回到了更偏向个人的故事线上,“以杰洛特和他的挚爱家人为核心”,展开了一场宏大的冒险。 我们还得说说CD Projekt Red的最新动态。因为备受期待的初代重制版暂时搁置了,公司已经把协作工作室Fool's Theory调入《巫师4》的大规模开发中去了。另外坊间还在传Fool's Theory会给《巫师3》打造全新的DLC。值得注意的是,这一切都是在Projekt红旗下进行的操作。