要知道,微软要是也搞这一套,《堡垒之夜》就惨了,只能被关在日本的iOS外头。这事儿闹得很大,得说说苹果到底在玩什么花招。多年来苹果和Epic Games还有其他开发者都在拼命争夺iOS的控制权。这公司从创立起就把iPhone和iPad的开发死死捂住,既收高额费用又设各种限制,好把钱袋子攥紧。像Epic这种公司早就对苹果发起过反击,还赢过好几回,结果苹果也不认输。他们不管法律怎么要求降低成本,还是死死守着高额费用的底线。《堡垒之夜》可是现在全球最大的游戏,苹果费尽心机要把Epic挡在外面,不让他们不掏钱就接触用户。Epic的老板Tim Sweeney就在X上吐槽了:“可惜啊,《堡垒之夜》没法在2025年像说好的那样回到日本的iOS了。”他说苹果这次还是在捣乱,无视法律限制还搞得很没礼貌。这公司对第三方支付要收21%的费用,在网上买东西也收15%(美国法院都判过这是违法的),还弄了个新的警告界面吓唬用户说和别家交易不安全。 你能想象如果微软非要让Steam和Epic Games Store的游戏都调用它的商业监控API,还把交易全都上报吗?这事儿在日本才刚发生。斯威尼那天也正好在想,要是微软在Windows上搞类似的套路会怎样。当年Windows捆绑Internet Explorer就惹上了大麻烦,“堵住”了谷歌Chrome这样的竞争浏览器去见客户。后来微软被迫让用户能选浏览器,结果反而让谷歌把互联网的老大位子坐得更稳了——这是后话。 Xbox这边确实收开发者的访问费,不过说它垄断太扯了。主机赚钱全靠这个费用嘛,毕竟Xbox Series X|S和PlayStation 5设备基本就是赔钱卖的。反观iPhone的利润高得吓人,苹果和股东吃硬件也赚软件的钱,而这些钱最后还得消费者来买单。在Windows PC上就不一样了,微软对应用和服务一分钱不拿,开发者想干啥干啥没有限制。 就连微软自己的商店也是只在你用它的支付系统时才收费。至于那些传统主机游戏,微软要是想通过Xbox PC应用卖就得付12%的钱(苹果一般收30%),如果走外部链接甚至要交27%。欧盟那时候逼着苹果把价格砍到13%,好跟Epic Games还有微软对齐,还让平台打开门迎接别家商店。 微软和Xbox用户其实是从苹果与Epic的争斗里捞到了好处。因为法院那几次胜诉把路给通了,微软现在可以直接通过Xbox手机应用卖游戏了。这意味着他们和创作者有了新路子找用户,再也不用给谷歌交钱了。移动游戏现在发展最快这是事实,所以苹果和谷歌死死捂着这块蛋糕对大家都不好,逼着开发者只能搞些没营养的付费玩法活命。 微软的Xbox云游戏在这些平台上也被拦着玩本地游戏——毕竟苹果和谷歌的规矩对别家很不友好。你想想如果微软不让Steam在Windows上运行那会怎么样?肯定是一片骂声——但奇怪的是咱们对苹果和谷歌在手机上的双头垄断反而不怎么计较。 微软自己也提到苹果和谷歌的铁规堵住了它自家移动游戏商店的路。其实微软以前也干过类似的事儿确实不咋干净,但这种“垃圾费用”最终还得消费者来扛。很明显微软因为iOS和Android的开放赚了不少(毕竟它没自己的移动平台),可咱们消费者和开发者也应该受益于这些费用的消失。把做生意的门槛降低点就能激发创意创新,希望这次真的能让华尔街跌个大跟头。