游戏平台要把AI的内容给咱们玩家看明白。近日,知名的Steam发布了一个新规定,要让游戏开发者在他们的商店页面上,把玩家能直接碰到的、由人工智能生成的东西全都写清楚。Valve公司给开发者下了个死命令,以后必须把这部分内容的情况和使用方法给详细披露出来。这样一来,就意味着大平台在管理AI技术上又迈了一大步。Valve在这次规则里强调了一点,就是只看玩家能看见的部分。以前那些在后台用的、比如辅助编程或者自动化测试的AI工具,开发者不用非得往外说了。现在大家更关心的是两种情况。一种是“预生成内容”,就是游戏发出去之前已经用AI做出来打包进去的素材,像美术图、音效、剧情文本、本地化翻译、还有商店页面的介绍。这种内容开发者必须在“关于本游戏”这种显眼的位置说明清楚,以后更新了还能改改。另一种是“实时生成内容”,这是指游戏跑着的时候实时动态产生的图像、音频、对话或者剧情分支。因为这些没法在发出去之前全审一遍,风险比较高。Valve要求搞这种功能的开发者在设计阶段就得先想办法保证安全,把那些可能出现的问题给挡在外面。 分析人士说,这次调整有好几个意思。第一个是看重效果而不是技术本身。第二个是既让开发效率上去了又不让风险失控。第三个是把责任给明确了。 现在AI在游戏里的用处越来越大,画原画、搭场景、角色说话、甚至是剧情都能生成了,效率高了不少。不过也有问题出来了,版权归属不清、质量参差不齐、还有偏见这些伦理风险也引起了大家的担心。 Steam作为大平台带头调整规则对行业有很大影响。这既满足了玩家想知道AI内容的要求,也给了开发者一个明确的界限指南。 在这股技术风潮里,大家都在想怎么平衡创新、效率和安全的关系。Steam这次聚焦用户体验和透明度也是个不错的示范。以后随着技术的变化和应用的深入,这套规则还得不断改进才能找到最合适的平衡点。