《无限幻想战线》的制作人坦言,项目起点完全是因为对游戏创作的热爱,再加上看中了RTS品类竞争相对较小的市场空间,所以打算做一款既能有策略深度又不难上手的作品。它被定位于二次元风格的即时战略产品,除了PVP和PVE玩法外,还会专门给喜欢合作养成的玩家准备一个多人组队模式,通过成长解锁机制把门槛降下来。在世界观设定上,团队把科幻和奇幻混在一起,首发版本只包含地球防卫军和亚特兰蒂斯这两大阵营,前者主打机械科技,后者则是魔法融合,后续还会放出带有克苏鲁风格的第三股势力。在玩法机制方面,游戏把传统的采集系统给去掉了,改成了建筑自动获取资源,并且强调地图资源点的争夺,好让玩家更专注于战术和操作。为了提升策略深度,他们还加入了英雄单位、中立单位和商店等元素。开发团队目前正在经历一次小高潮,游戏的核心框架已经搭好了,接下来的重点是持续扩展内容。他们计划陆续推出新阵营、新英雄和新地图,并且通过活动给大家提供部分免费内容,同时还在不断优化游戏体验和平衡性。在商业化方面,《无限幻想战线》坚决不售卖数值,付费内容只集中在角色、阵营和外观这些东西上,这样做是为了确保游戏的公平性。未来还会推出排位系统、更多装饰内容,并且会探索周边产品和跨界联动的可能性。这款由小团队打造的游戏遇到了不少挑战,比如经验不足、疫情影响还有资金压力,甚至跟大厂作品对比时也会产生压力。但在团队和亲友的支持下,项目还是走上了正轨。九游资讯娱乐透露说,《无限幻想战线》已经在2月中旬登陆Steam开启抢先体验了。这次《无限幻想战线》从个人梦想出发,逐步成长为了一款已上线的策略游戏。随着持续更新,它也在尝试为二次元RTS开辟新的发展方向。