数字技术真的改变了文旅产业的形态。最近有一群玩家利用高自由度沙盒游戏Minecraft复刻了一些现实中的文旅地标,这种创作方式吸引了越来越多的人关注。在抖音、B站这些新媒体平台上,这种“方块造景”得到了广泛传播,让更多年轻人了解到了这个有趣的创作方式。 为什么这种创作方式这么受欢迎呢?首先,《我的世界》拥有全球超过3.5亿份销量,在中国区注册用户更是超过5亿。这款游戏主要吸引了青少年和青年群体,这个受众群体非常年轻。其次,抖音、B站等新媒体平台为创作内容提供了高效传播渠道。原来只在玩家社群里流行的“方块造景”,现在能够突破圈层限制,变成大众都能接触到的数字化内容产品。 还有一个重要原因是文旅产业需要年轻化表达和数字化转型。这个阶段迫切需要创新载体来触达更广泛的受众,尤其是年轻人。《我的世界》这种游戏化、互动化、视觉化的虚拟场景构建方式正好满足了这个需求。 一批早期源于兴趣爱好的玩家团队也因此成长为连接虚拟创作和现实文旅的专业力量。比如GNwork团队就经历了从学生个人零星搭建到组织化专业化团体发展的过程。他们有三十多名核心成员和超过两百人的协作社区,覆盖了从内容策划到技术实现的各个环节。 2017年由网易公司正式代理运营以来,《我的世界》中国版提供了更稳定的平台和社区环境。GNwork团队在游戏中还原了北京中轴线、广州天河中央商务区、成都远洋太古里、济南中央商务区及绸带公园等多处城市地标与文旅景观。这些虚拟模型不仅是娱乐消遣还是教育传媒等领域需求对接项目。 还原现实世界复杂景观到由方块构成的虚拟模型是个不小的挑战。GNwork团队主创人员介绍说这可不是简单堆砌电子积木就能完成的工程。以还原济南绸带公园为例需要广泛搜集高清卫星影像、航拍资料等多源数据并进行反复校准比例布局与细节才能完成一个场景设计。 不同类型建筑采用不同策略进行构建细节也各有不同。对于故宫趵突泉等古建筑需要捕捉飞檐斗拱韵律、屋瓦墙柱质感与色彩并适度放大比例来凸显细节而对于现代都市玻璃幕墙大厦则需要在保证整体布局宏大同时精心调配方块材质模拟玻璃通透反射混凝土肌理等特征这种深度融合实践让年轻玩家不仅娱乐还加深了对城市历史建筑文化理解和空间规划理解。 展望未来虚拟现实增强现实等技术进一步融合数字文旅实践有望实现更深层次突破为讲好中国城市故事传承历史文化开辟更为广阔空间我们也应该关注激励民间创作活力促进跨界协同激发产业创新潜能。