嘿,大家好,今儿跟你聊聊英国这位名叫Thomas Lishman的数字艺术家,他用了整整七年时间埋头苦干,硬是把数字雕像这块儿干到了极致。别人都说七年之痒,他倒好,七年只干一件事儿,就在那儿用手指在屏幕上戳多边形,还能把僵硬的像素给救活了,让它们有了呼吸感。他把ZBrush、Mudbox、Topogun、Substance Painter这些软件都用得滚瓜烂熟,光听这些名字就知道他下了多大功夫。 Lishman画画从不走寻常路,“霸气”和“张力”才是他的看家本领。你看他画的角盔,那棱角分明得都快把空气给戳破了;他画的大铁锤,那金属纹路看着就让人觉得沉甸甸的,仿佛有千斤重。盾牌和短剑在他手里交织在一起,那是战斗瞬间的定格;还有那酒桶的木塞,看着就像下一秒就要喷出火焰来似的。动态捕捉跟夸张肌肉结合起来,就算是个静止不动的模型,在他眼里也能演出一出好戏。 他的灵感简直跟个百宝箱似的,什么牛角盔、锁子甲、大铁锤、短剑、酒桶、狼皮斗篷全装里头了。不过他可没把这些东西胡乱堆一块儿,而是重新解构组合了一下——牛角盔上的角变成了巨锤的流苏,酒桶上的木塞变成了盾牌上的铆钉。这就让“中世纪”不再只是个年代标签了,而是一种让人看了就有感觉的视觉情绪。 Lishman的作品大多是在欧美那些独立游戏里出现的,《Eden Star》、《Seraph》、《Dark Souls》都是他的手笔。可惜这些游戏没出过中文版,国内知道的人不多,可在欧美玩家那儿可是大受欢迎,都被当成“硬核彩蛋”在那儿膜拜呢。论坛里满屏的“THIS IS AWESOME”和“BUY THIS NOW”就是最好的证明。 最后我给你看一组没加滤镜的渲染图吧——这组图不需要台词也能让你听见铁锤砸在空气里的风声。