育碧计划再裁掉2000多人,好把2亿欧元的成本给砍掉

育碧计划再裁掉2000多人,好把2亿欧元的成本给砍掉。这个消息是AI生成的,IT之家也报了,育碧在2026年开始了大动作,把公司分成了好几个创意工作室,专门盯着自家那些“十亿美元级”的IP。这样能帮发行商把亏本的状况给扳过来,不过以后估计还会有更大规模的人员和业务精简。 育碧的CEO伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)在接受Variety杂志采访时说,这次裁员是为了把2亿欧元成本削减下来。他还提到,这是长期目标的一部分,规范化的人员管理是转型的核心。所以育碧要成为一个目标更明确、行动更灵活的游戏公司。 为了省钱,育碧不仅会裁员,还会削减一些开支,把项目调整或终止掉,改进制作流程,还有把各类工具给用好。伊夫说他们现在最要紧的就是打造一个更聚焦、运转更灵活的公司,把强大的团队给组建起来。这个新策略是为了解决育碧在后疫情时代遇到的难题。 本来大家都以为游戏需求会一直涨,结果没涨成,所以之前盲目加项目、提升开发复杂度的做法都没见效。这也搞得工会跟公司关系紧张起来了。现在开发者们挺绝望的,工会都要让伊夫辞职了。这次《刺客信条》的开发商就在育碧巴黎工作室裁员200个岗位;下一轮的大动作可能会让超过2000名开发人员丢饭碗。