AppLovin这就推出了一份重磅报告,跟Kantar一起盘点了美国移动游戏用户的情况。AppLovin自家的人工智能广告平台Axon专门找了Kantar来调研,研究把这事儿给干得透透的。 结果发现,移动游戏现在已经变成了主流消费渠道,就像传统的电视或者广播一样。对于品牌方来说,移动游戏这东西不仅能把一大帮人全都覆盖到,还能把这群人聚成各种圈子。关键是它能把人真的给转化成购买者。 看数据,70%的玩家都说自己家里买东西都是听自己的,而且自己手头也不缺钱。这说明玩游戏的人普遍都有一定的消费能力。有近40%的人说,看到了游戏里的广告后三个月里去买了东西。其中92%的人对买的结果挺满意的,82%的人以后还打算再买。 这就意味着移动游戏不光能让人看见广告,还真的能把人给促动去花钱买东西。报告里还说了好几个关键的趋势:首先,有70%的人天天都要去玩游戏,这就成了一个特别稳定的接触点。 然后,71%的玩家每周至少要在网上买点东西,77%的人一个月花在网上的钱能超过100美元。因为玩游戏的时候情绪挺放松的,大家对广告的接受度就比那些总是看的社交媒体要高多了。71%的人觉得在游戏里看广告挺开心的。 那些家里年收入超过20万美元的高收入人群里,超过一半的人都特别喜欢这种在游戏里看到的广告。还有一点很厉害:在这些高收入的玩家中,大概70%的人都已经通过游戏里的广告完成了购买动作;差不多一半的人在过去的三个月内也把广告变成了实实在在的消费行为。 AppLovin一直想靠技术帮各种大小企业跟用户搞好关系。这家公司给全世界的企业提供从投放广告到做生意再到发展增长的全套服务和解决方案。AppLovin通过这个方式帮企业找到全世界的用户、赚回钱来、推动生意一直长。