微软这么干不只是为了自己赚钱的问题了,还很可能会把全球游戏产业带向一个更看重玩家体验的新阶段。至于

微软最近调了下策略,想让游戏在各个平台上都能玩得更顺溜。Xbox游戏工作室的头头把这事给解释了一通,说要把Xbox这个牌子做得更宽泛点,不再光靠主机这一个路子赢人。以前的主机大战那种死对头的架势,现在看来已经变味儿了。大家都在用不同设备玩游戏,索尼PlayStation、任天堂Switch还有Xbox,大家谁也不比谁差多少。 不过市场越来越饱和,做游戏又贵又费劲,玩家还想着跨设备玩得爽点,以前那种独占的老路子肯定是行不通了。微软这次就说了,以后的重点不在主机硬件上,而是要把好游戏给推给更多人。比如那个大家特想玩的《神鬼寓言》重制版,肯定是全平台一起出;还有《极限竞速:地平线6》,先给Xbox玩两天,后面再给PS5上。 这种做法就是想告诉大家,只要是Xbox做的游戏,不管你手里拿的是啥机器,都能玩上。至于为啥有的游戏发布时间不太一样?负责人也说得挺实在:做游戏是个复杂的事儿,得看项目开了多久、人手够不够、当初怎么规划的。有时候战略一调整,后面的项目可能就来不及完全跟上步子。微软也承认现在执行上还有点乱,但说以后规划的时候会尽量让大家步调一致。 观察家们觉得这不是简单地把游戏挪过去玩,而是在玩云游戏和那个叫Xbox Game Pass的订阅服务。微软想通过弱化主机的排他性,让大家都用它的生态系统。这么做是为了应对大家消费习惯变了的情况,也是在顺应“卖产品”转成“卖服务”的大趋势。 这肯定会对行业产生不小的震动。短期内可能会让Xbox主机的独占优势稍微弱了点,但长远看能帮着它把用户基数做大、钱赚得更多。反过来还能把赚来的钱投进内容开发里去。对于那些竞争对手来说,微软这么敞开大门可能会让内容竞争更激烈;对普通玩家来说就好了,挑游戏的自由度高了、玩起来也方便了。 微软这次算是在游戏平台策略上搞了个大动作。大家都能看出来行业竞争的重点变了,不再是光比谁家的机器硬了。现在讲究的是开放、融合还有服务体验。打破硬件这道墙就成了大家都得走的路。微软这么干不只是为了自己赚钱的问题了,还很可能会把全球游戏产业带向一个更看重玩家体验的新阶段。至于最后到底成不成还得看市场咋说。