哎,听说《死亡搁浅》这个游戏又搞出了四个大新闻,玩法跟以前完全不一样了。游戏里那个主角叫Sam,跟小岛秀夫一样,都是日本的呢。小岛秀夫就说了,死亡不是简单的结束,是把整个世界给吞掉了。你要是被怪物或者那些奇怪的人吃掉了,地图上立刻就出现个大坑,周围的桥呀、驿站呀、路标呀全都塌了。慢慢的这个坑会变模糊,其他玩家就能在这废墟上重新建东西了。小岛秀夫觉得这不是场景重置,而是让死亡变成大家一起疗伤的伤口。还有那个Game Over啊,这回是没有了。Sam死了以后,灵魂会被拉到另外一个世界去,要想回来,还得自己走回自己的身体里去。这个过程没有回档,也没有复活点,每一次死亡都是个单向的时空旅行。让玩家重新评估一下路线和资源吧。 这个游戏里面还有个Like System呢。你要是看到别人留的东西像什么箭头、加固的箱子或者私人剧院什么的,系统会自动给你一个赞。你也可以自己手动再点一个赞,同一件东西最多能被点亮两次。美国的测试员觉得这个功能太被动了,但是日本的测试员觉得被肯定的感觉很治愈。小岛秀夫就说这就像送奶茶一样,西方人不喜欢默认加糖,东方人却喜欢多加珍珠。 多人模式这块儿呢,小岛秀夫是故意设计成了一种隐秘的相遇方式。你看不到其他真人玩家,也没法主动找他们说话,就像在路上看到一个心仪的女孩子想搭讪却鼓不起勇气一样。开发团队想营造一种想靠近但又保持距离的感觉。你修好的路可能就是别人悄悄留下的惊喜;你丢下的箭头可能就是别人通关的关键。小岛秀夫就把这个模式比喻成想约会但不想结婚的状态。 这次《死亡搁浅》11月8日就要登陆PS4平台了。空缺机制、没有Game Over、双向点赞和隐秘多人模式全都登场了。这个关于连接和孤独的公路电影啊,已经把悬念写进了玩法里了。