《绯夜传奇》的重制版体验中,20% 的改进对充满矛盾的游戏来说实在不够看。

《绯夜传奇》的重制版体验中,20% 的改进对充满矛盾的游戏来说实在不够看。薇尔贝特·克罗夫这个反英雄角色,当年在 JRPG 里留下的深刻印记,如今却只能在怀旧的 PS4 和新主机上看到。她手持黑色残虐之刃“噬魔”,用背叛与愤怒驱使自己前行,这种黑暗风格依然吸引着玩家。然而,地图空旷和跑图冗长的老毛病在这次重制里也没有根治,仅靠约 20% 的移动速度提升来缓解。原版就有诟病的“关闭遇敌”、“实时存档”还有“Grade Shop”,都被当成补丁补丁似的贴在上面,效果有限。 万代南梦宫把这一矛盾体放到了 PC 和本世代主机上,比如 PS5、Xbox Series X|S。他们显然更想填填空窗,因为画面和帧率的提升只是让战斗变得更顺滑。高分辨率、高帧率加上更快加载,把战斗画面打磨得像换了引擎一样流畅。不过这其实只是表面工作,游戏骨子里的精华根本没变。深剧情、高品质播片还有动漫级分镜,再加上资源管理加动作爽感的心魂系统都被保留了下来。 至于 DLC 部分,那简直就是个全家桶。70 余套服装和素材道具一次性打包给玩家,对那些只想收藏的人来说非常友好。但是当目光移到核心体验上时,还是充满了遗憾。关键的过场动画被和谐了一刀,剧情骨血也被削掉了一块。 十年过去了,《幻想传说》首次把 LMBS 搬到屏幕上的时光仿佛就在昨天。1995 年它用电影级分镜和跳脱传统的回合制在勇者斗恶龙和最终幻想之间撕开了一道血路。三十年过去它或许不是最耀眼的那个系列,但它最懂用羁绊和热血击中玩家。这份底色在 2016 年的《绯夜传奇》里被推到了极致。 尽管这次重制版在画面和帧率上做得像个“remaster”,可在剧情与战斗方面依旧没动真格。时间没给它们镀金也没让它们褪色。对于老玩家来说这是一次失望的回归;对于新玩家来说这是入坑这部暗黑神作的最低门槛。 这个系列首部以女性主角担纲的正传作品确实很特别。薇尔贝特·克罗夫不再是拯救世界的英雄而是选择复仇;她不再光明磊落却让玩家甘愿陪她坠入黑暗。当年 PS4 机能虽然已经现代化了但还是救不了核心玩法的一处硬伤。 综上所述这部作品的整体体验依然充满矛盾:它把“remaster”退化成“master”——只负责把旧作调成新机适配却不肯动手术刀。即将体验的是一部伟大剧本与过时设计并存的充满矛盾的“绝对 remaster”之作。