最近啊,Meta公司的CTO,也就是安德鲁·博斯沃思,在Instagram上透露了一个消息,说VR游戏的红利期已经结束了。这就好比大家都知道的,以前大家都觉得VR游戏会有无限商机,现在看来可能要迎来一个转折点。博斯沃思把VR游戏的困境说得很直白:怎么让更多没玩过VR的人愿意来尝试,这就是最大的难题。特别是今年1月Meta对内部进行了重组,裁员比例高达10%,还关闭了TwistedPixel、ArmatureStudio和SanzaruGames这些核心工作室,搞得很多粉丝都挺不开心,觉得他这是把他们抛弃了。但博斯沃思给大家解释说,他没觉得自己失败了,失败与否得大家说了算。不过他也承认了个现实:以前的那种大家都能轻松享受的高品质内容已经很难维持了。 其实博斯沃思这次表态主要是想告诉大家:以前Meta为了证明独立VR设备能做出主机级别的大作,投入了不少钱。虽然这些作品确实赢得了核心玩家的心,但是市场规模一直没扩起来。这次调整策略主要是想重新定义一下用户群体,看看怎么才能把那些潜在的玩家变成真正的用户。 按照RealityLabs内容副总裁萨曼莎·瑞安的说法,Quest2之后年轻用户成了收入主力,Quest3S估计也是一样。随着和HorizonWorlds社交平台解绑以后,Quest平台准备专心搞游戏了。以后游戏内容主要由第三方工作室来做了。 虽然Meta还在搞自研硬件项目,比如Griffin和Puffin/Phoenix这些代号的头显,但他们确实在减少自研游戏的投入。博斯沃思这就是想告诉大家:VR游戏以后可能还是得靠第三方来主导市场,Meta的角色可能变成更多是支持合作而不是亲自下场。虽然这次调整挺猛的,让人有点意外吧?但也算是顺应潮流吧?VR游戏的未来到底怎么样?咱们只能拭目以待了!