黑曜石工作室近期调整了游戏开发战略;据彭博社报道,工作室负责人弗格斯·厄克哈特表示,《天外世界2》和《宣誓》的市场表现不及预期,促使团队重新审视开发模式。厄克哈特指出,这两款游戏开发周期均超过6年——过长的制作时间推高了成本——也给团队资源分配带来压力。
在全球游戏产业进入高成本、强竞争时代后,工作室的发展重点正从规模扩张转向可持续经营;黑曜石对开发周期和发布节奏的调整,表明了对市场规律的重新把握。能否在效率与创新之间找到平衡,将决定其现有IP的生命力,也将影响其在未来行业格局中的地位。
黑曜石工作室近期调整了游戏开发战略;据彭博社报道,工作室负责人弗格斯·厄克哈特表示,《天外世界2》和《宣誓》的市场表现不及预期,促使团队重新审视开发模式。厄克哈特指出,这两款游戏开发周期均超过6年——过长的制作时间推高了成本——也给团队资源分配带来压力。
在全球游戏产业进入高成本、强竞争时代后,工作室的发展重点正从规模扩张转向可持续经营;黑曜石对开发周期和发布节奏的调整,表明了对市场规律的重新把握。能否在效率与创新之间找到平衡,将决定其现有IP的生命力,也将影响其在未来行业格局中的地位。