新赛季这个版本红利可让不少英雄都蹭到了甜头。亚瑟这次运气不错,容错率直接飙升,连李白那种让人揪心的失误率也都给降低了不少。先聊聊我最看好的几个英雄吧,毕竟每个赛季总会冒出来几个幸运儿,刚好赶上了版本调整。大家应该还记得之前的一个传闻吧,说是给亚瑟的强普空放机制做了两个赛季的测试,结果硬是没活下来。谁能想到呢?这个没搞定的机制最后居然直接变成了亚瑟的专属福利,让他的强度往上提了好几个档次。这次改动可太简单了,根本不用你费脑子去设置什么东西。只要在亚瑟1技能冲锋的过程中按住普攻键再动方向,系统就会自动把他往你想位移的方向推出去,而且绝对能冲到最远点。这跟铠和典韦那种单纯的加强完全不是一个路子,可以说是个加强版。不过要注意一个点,就是这个位移一用掉,加速效果也就立马没了。所以跑图的时候可以算好时间点再用,这时候速度还能快不少。还有一点挺好的就是灵活性特别强,尤其是跑路的时候特别好用。虽然伤害的距离比位移稍微远了一点,但不明显,也没达到强普本来的锁敌范围,收益上稍微有点亏。不过最大的亮点在于解决了亚瑟以前最头疼的进场退场问题。他本来就像个只进不出的怪物,大招强普都得冲锋抓人,结果伤害还不够高。这下好了,存一段1技能进场打一套连招后还能跳出来活命,容错率简直翻倍。PS:原来我一直以为冰痕之握对塔无伤是个机制呢,谁知道竟然是个bug。新赛季修好后发现,这东西终于能把塔给打烂了。再说回李白和夏侯惇这两位老朋友。玩李白的玩家肯定特别期待这个改动吧?以前被贴脸近身的时候,一技能穿过敌人打空气不说还没伤害最重要的是没剑气触发不了大招这才是最要命的。你看上图里那目标身上只剩半条血呢还离老远就打不到了。很多时候你往后退一步想再出剑敌人正好往前冲你就白浪费一招了很多时候死就死在那一口气没上来。这次改动后只要目标的血条哪怕只露了那么一点点出来一技能就能打中这个不一定能提多少胜率但起码能大大降低连招失误带来的风险体验感能好不少。夏侯惇也差不多情况正面的大招本来就不宽贴脸了直接打空气拉远了距离也错失了战机这次优化纯粹是让他回到了该有的样子这点确实得给个赞。射手这边幽影袖箭这个新专精装绝对要火这次属性设计得挺偏射手的攻速暴击移速生命每一项都精准命中了大家的痛点可惜它走的不是暴击流面板属性有点低那些喜欢物攻的暴击流英雄可能不太爱用了但兰陵王这种隐身刺客应该能很舒服。你知道延迟技能容易暴露视野吗?幽影袖箭在这方面做得就很不敏感除非伤害延迟特别重否则基本不会被发现或者说暴露一下还能继续隐身不是直接破隐像射手普攻瞬间子弹还在天上飞的时候开这玩意对方视角里就是瞬间消失了。但是像鲁班七号的鲨嘴炮超远距离或者李元芳的大招、苍二技能还有莱西奥的大招那种持续输出太久的就容易被发现甚至打断隐身的过程所以那些带持续输出技能的射手可能用着不太顺手。再排除一部分玩法球流的英雄因为面板收益会低很多但也不是绝对的所以亚瑟李白夏侯惇还有射手这边的幽兰玄剑幽影袖箭新版本我都比较看好大家不妨关注一下数据变化我到时候也会整理好前后对比欢迎关注。