PICO为了把2026年即将推出的旗舰产品Project Swan推向市场,搞了个名为PICO OS 6的大动作。他们在3月2日直接预告了这个重构空间架构的系统,其实就是把原来的底层逻辑彻底重新设计了一遍。以前XR行业总是搞得效率跟沉浸式体验没法两全,这回PICO OS 6想把2D应用、3D效果、虚拟环境和物理现实混到一块,让它们无缝融合。 这系统的核心是用PICO Spatial Engine统一渲染。以前大家渲染都得在应用层单独弄,现在把渲染能力放到了系统层面,2D和3D的东西都能同时画出来。大家在Shared Space里用多任务的时候特别流畅,感觉虚实间切换特别连贯。 生态上,PICO给开发者铺了好多路。它不光支持空间应用和OpenXR、WebXR,连安卓应用、网页应用和PC VR串流都能兼容。为了方便大家写代码,PICO还发了个PICO Spatial SDK。开发者只要用Android Studio插件加上Kotlin语言还有声明式UI框架就能干活了。甚至还能用桌面模拟器在没戴头显的情况下就开始搞设计测试。 想写跨平台的东西也没问题。开发者能靠开源的WebSpatial框架用HTML、CSS这些标准技术来开发,这就能让应用在PICO OS、VisionOS还有Android XR上都能跑通。当然系统也没落下对Unity和Unreal Engine的支持力度。 发布会还给Project Swan预热了一下。这台新机要用新一代MicroOLED屏,像素密度差不多有4000PPI,是旗舰手机的9倍。光学方案平均能做到40PPD,中心最好的地方更是能到45PPD。 为了让体验更极致,PICO搞了块自研的混合现实芯片。这块芯片里面有好多计算单元和感知成像引擎,能把传感器的数据处理得又快又准。它能让画面更清晰、定位更准、追踪眼手更稳。整个系统的延迟只有12毫秒。 Project Swan还用了独特的双芯片架构。靠自研芯片和旗舰SoC一起干活,CPU和GPU的性能比上一代强了一倍多。这就帮开发者从以前那种移动端思维里跳出来,转向搞通用的空间计算开发。 为了保证2026年发售的时候体验好、生态全,PICO在picoxr上搞了个「PICO全球先锋体验计划」。他们要找那些在XR上玩得很溜的老玩家去做封闭测试。收集到的反馈能帮他们把软硬件配合得更默契。最终就能把Project Swan和PICO OS 6做成一个更流畅、更丰富的下一代产品。责任编辑:韩璐(EN053)