最近,有个叫库尔特·库尔曼的游戏设计师,就把自己跟《上古卷轴6》的那些事儿给说了出来。他本来打算在《上古卷轴6》里当首席设计师的,结果因为工作老是延期,就没捞着这个位置。库尔曼离开贝塞斯达游戏工作室(大家也叫它B社)之后,就想把自己心里头关于《上古卷轴6》的那些想法跟大家唠唠。 他在那次采访里头讲了很多点子。库尔曼提了个挺大胆的想法,说是想把剧情给改改,把《上古卷轴》里的梭默阵营变成最后的赢家。这样一来,游戏里的世界格局就能彻底翻个面了。这想法要是真成了,肯定能让玩家觉得特别有意思。不过呢,大家也得看清楚,这样改虽然创新,但也得考虑老玩家的感受和公司的风险。 库尔曼是那种长期干《上古卷轴》《辐射》还有《星空》系列的资深设计师,在玩家心里他可是个大名人。他说自从《辐射4》出来后,B社就把心思全放在《辐射76》和《星空》上了,《上古卷轴6》的进度也就慢下来了。他等了这就快11年了吧,最后也没当上这个项目的头儿。 虽然B社现在还没回嘴说什么,但有消息灵通的人透露说,B社已经给库尔曼找了个接班人来做首席设计师了。这事儿到底怎么收场还不知道呢。不过我觉得啊,B社肯定是在重新规划他们以后怎么发展这些系列游戏。 库尔曼说的这些事儿也挺能说明问题的。大游戏开发时间长了,团队难免有变动。大家都希望能在这个行业里一直探索下去。咱们看着就行呗。