把《红色沙漠》的首日销量吹爆了的200万份,彻底把《红色沙漠》推到了风口浪尖。不管这游戏在I G N上是被踩了一脚拿6分,还是在M站上被捧得78分,或者是在Steam中文评测里挂着多半差评,这些两极分化的分数,直接让珍艾碧丝的股价在首日跌去了30%。开发商要是再不重视玩家的反馈,那未来几周的股价走势可就悬了。 至于那边的CDPR,首席执行官Michał Nowakowski在财报电话会议上把话给挑明了。《巫师3》的DLC以后不搞突袭发售那一套了,他们想搞长期营销这一手。这也不怪人家,毕竟现在进度才走到74%,还需要额外的5.27亿兹罗提来填财务上的坑。他们要是想达成激励计划的目标,可能还得整出个重量级产品才行。 更有意思的是北美ESRB这一波操作。欧洲PEGI那是从2026年6月开始,谁要是想做带付费随机物品的游戏,直接给你标成PEGI 16。北美这边的ESRB却表示完全不打算跟进,他们怕这会把家长给搞迷糊。北美那边坚持评级只看内容本身,不跟钱挂钩。这下可好了,同一款游戏在不同地区搞出不同的年龄限制,这分歧估计很难调和。 就在这乱战之中,卡普空也没闲着。知名爆料人Dusk Golem在X平台放风说,卡普空正在搞《生化危机:代号维罗妮卡》重制版。这事儿还是门井一宪和安保康弘亲自坐镇的。不过有意思的是,卡普空目前还没设专门的团队来做这个项目,开发模式更像是写作那样的动态组合。 最后咱们把目光拉回到2026全球先锋赛的小组赛现场。JDG在战胜LYON后成功锁定了一个四强名额,这下LPL赛区就尴尬了。因为另一支来自LPL的BFX战队因为轻敌和心态失衡意外出局了,被欧洲队伍G2给拿下了。JDG和BLG这两支LPL队伍在半决赛碰头打内战,这让年轻队伍感受到了国际赛事的残酷压力。 就在3月20日这一天,字节跳动干了件大事。他们宣布把旗下上海沐瞳科技的全部股权给卖了出去。买方是沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group。字节这一刀算是切得彻底了,彻底把游戏业务给扔了,转头去追AI领域的发展了。这单生意卖了超60亿美元呢!换算下来就是413亿元人民币。这笔钱刷新了中国游戏行业股权交易的纪录。 另外在这一天的Steam平台上,《红色沙漠》这款游戏被玩家扒出了大问题。有人发现游戏里的一些壁画看起来非常畸形古怪。比如有的人脸上缺块肉,还有的腿长得像马腿一样交错在一起。大家都觉得这是AI生成工具的典型毛病。问题在于开发商珍艾碧丝根本没在Steam页面上声明用了AI生成技术。尽管Valve早在2024年就改了政策要求开发者披露AI技术的使用情况,但实际执行起来全靠开发团队自觉啊。