问题——小学数学学习中,“会做题”与“会思考”之间的落差长期存在。
一方面,部分课堂仍以知识讲授与题海训练为主,学生在理解、迁移与表达上基础不牢;另一方面,数学学习对抽象思维、逻辑推理和持续投入要求较高,低年段学生容易出现兴趣减退、参与不足等现象。
如何在保证学科严谨性的同时激发学习内驱力、提升思维品质,成为基础教育改革的重要课题。
原因——从教育规律看,小学生认知发展具有形象性强、注意保持时间相对有限、需要情境与任务支撑等特点;而数学学科强调结构化知识体系与推理过程,若教学缺少直观体验与问题驱动,学生容易停留在“记忆—套用”层面。
同时,现实教学中还存在几方面制约:一是课堂活动设计缺乏系统性,游戏环节与教学目标脱节,容易出现“热闹但不深入”;二是评价方式偏重结果,忽视过程性思维与方法策略;三是教师在课程资源开发、活动组织与数据化反馈方面能力参差,导致创新难以稳定落地。
基于上述背景,以游戏化学习促进教与学方式变革,成为不少地区探索的方向。
影响——本次研讨会以“融趣”“启思”为主旨,汇聚北京教育学院数学与科学教育学院、北京市青少年体育科技促进会、北京市昌平区教师进修学校等力量,形成“科研引领—区域协同—学校落地”的推进格局。
活动集中展示10节课例、20个教学案例分享和11项益智体验活动,呈现游戏化学习在课堂组织、任务设计和学习反馈等方面的多样路径。
分会场课例中,教师将数的比较、运算策略、概率与统计等内容置入游戏情境,通过规则、挑战与合作机制,引导学生在互动探究中建构知识、发展思维。
如以“躲避数字雷”组织万以内数大小比较,以“算24点”训练运算与策略选择,以“骰子”任务引发对随机现象的观察与判断,凸显从“知识呈现”向“问题解决”转变的课堂取向。
案例分享则从理念、实施到素养培育提供样本,有助于降低一线教师复制推广的门槛。
对策——专家观点强调,游戏化学习关键不在“加一个游戏”,而在“以游戏机制重构学习过程”。
北京教育学院刘月艳副教授在主题报告中提出,游戏化学习是一种面向全程的教学转化:让知识点、思维方法与学习行为在规则、反馈、挑战、合作等机制中自然发生,避免娱乐化、碎片化倾向。
其团队提出以“育心、育智、育德”为目标的课程框架,强调兴趣保持、深度思维与品格养成协同推进;在课程层面提出“内容线”与“游戏活动线”交织上升的“双螺旋”设计模型,确保学科逻辑与儿童心理逻辑相统一;在课堂层面形成以情境触动、问题引动、探究互动、评价促动为抓手的实施模式,推动学生实现愿学、会学、乐学、创学的递进式成长。
中国教育科学研究院原研究员李嘉骏从理论与实践维度进一步阐释游戏化教学的价值,提示应把握教学目标、学习规律与课堂边界,防止形式化偏差。
与会代表也提出,科研与实践需要更紧密对接,区域层面要形成支持体系,通过教研共同体、资源平台与评价改革,提升教师将理念转化为课堂行动的能力。
前景——从趋势看,游戏化学习有望在小学数学领域从“课堂技巧”走向“系统方案”。
一方面,随着核心素养导向不断强化,课堂将更加重视思维品质、问题解决与表达交流,游戏化机制在激发参与、促进探究、支持合作方面具有天然优势;另一方面,区域教研与校本课程建设逐步成熟,有利于形成可复制的设计模板与案例库,提高推广效率。
未来的关键在于三点:其一,坚持学科本位,确保每一次“游戏化”都服务于数学概念理解与方法形成;其二,完善评价体系,把推理过程、策略选择与合作表现纳入课堂反馈,形成“学得会、讲得清、用得上”的学习闭环;其三,加强教师专业发展与资源共建,让教学创新从个体探索转为制度化、常态化的改进机制。
通过这些路径,游戏化学习或将为提升课堂质量、缩小学生差异、促进全面发展提供更坚实支撑。
游戏化教学的探索与实践,为破解数学教育难题提供了新思路。
随着教育改革的深入推进,如何将游戏化学习与核心素养培育有机结合,仍需教育工作者持续创新。
这一领域的未来发展,或将重塑小学数学教育的生态与格局。