《马拉松》媒体评分72分《命运》倒数第一

《马拉松》这款游戏,因为射击手感超强、美术风格大胆,不少媒体给出了好评。但是它的UI界面太复杂难懂,商业化设计也太直白,还有撤离射击框架也没什么新意,这些缺点也让它挨了不少骂。整个游戏的口碑呈现出了非常明显的两极分化。 最近媒体开始解禁《马拉松》的评测了,目前在Metacritic上的媒体综合评分是72分,创下了Bungie工作室有史以来最低的评分纪录。上一次Bungie的游戏被媒体给出低评分,还是初代《命运》,因为剧情单薄和设计简单被诟病。《马拉松》这次的评分也是因为剧情与UI表现不佳而受到批评。Bungie确实请求媒体暂缓发布完整评测,等第一赛季上线后再评。不过这次首发口碑就已经不太好看了。《马拉松》这款游戏在Metacritic上的评分排在了Bungie旗下所有游戏的倒数第一。排名前几位的还有《光环》系列和《神话》系列。《命运》初代和《光环3:ODST》这两款游戏评分比它高。《马拉松》目前只有6家媒体打分,评分还有可能波动。这次首发口碑不够亮眼,媒体们给出了完全不一样的评价:有些媒体称赞地图设计出色、射击手感绝佳;有些媒体则批评视觉设计打磨不足、地图空洞、半成品化。除了媒体评分外,Steam用户均分是6.1分,好评323条、差评207条。玩家们对这款游戏的评价也很两极分化。大部分玩家都是极端评价10分或者0分,拉低了平均分的参考性。虽然如此,但这款游戏的同时在线峰值比《巅峰守卫》低很多,而且核心玩家集中在PC端;对PlayStation全新服务型大作来说,这样的开局显然不够闪亮。 给大家列一下Bungie旗下几款作品在Metacritic上的得分吧:《光环:战斗进化》97分;《光环2》95分;《光环3》94分;《光环:致远星》和《神话:堕落之神》都是91分;《神话2:勾魂使者》88分;《命运2》85分;《光环3:ODST》83分;初代《命运》76分;最后是这次垫底的《马拉松》72分。