当年2017年的时候,苏州科技大学的历史上,搞了一场很特别的活动,罗布乐思这几年可是元宇宙里的大拿啊,市值已经400亿美元了,全球每个月有1.5亿人在用它。这款游戏可真厉害,光开发者就有900万人,里面还藏着3800万款不同的游戏。它的制作门槛特别低,就是靠Lua脚本加上积木化的模型来把人圈进来,不管是13岁的小孩还是70岁的大爷大妈,只要想学都能上手玩。 大家可能没想到,“元宇宙”这个词火了没多久,罗布乐思居然就把这个概念拆成了5天能搞定的具体项目。这事儿是11月22号到26号搞的,罗布乐思联合苏州科技大学直接把课堂搬到了虚拟引擎里。一群大学生跟着老师学,短短5天就从零基础做出了能玩的游戏,提前体验了一把当“元宇宙打工人”的感觉。 第一天上课的时候,Iris老师用案例给大家讲了啥是好游戏——核心玩法、叙事节奏、用户路径这些全给画成流程图贴黑板上了。同学们一边听一边就在笔记本上画起了“敌人刷新逻辑”。到了第二天开始实操,大家被分成小组去完成一个“寻物+躲猫猫”的关卡。模型、脚本、物理碰撞还有UI弹窗这些全得自己在Roblox Studio里亲手拖拽出来。 为了让NPC能“追人”,有人熬夜写脚本;为了让病毒模型看着更“恶心”,有人忙着贴贴图。到了第五天成果展示的时候,大家把做好的游戏扔进了线上测试服务器里现场演示。导师们就像投资人一样问这问那——怎么赚钱、怎么留人、怎么防沉迷。同学们只好一边改脚本一边加复活机制,那场面简直跟真面试一模一样。 最后得奖的那是一个叫“战疫总动员”的游戏。三年疫情下来,口罩变成了通关的钥匙。玩家得扮演“健康守护者”,在大街上、商场里、地铁站里找口罩和消毒水;还得躲开“感染者”NPC的追杀,安全跑到终点才能过关。这个游戏把现实里的焦虑都搬进了虚拟世界里,却用闯关的机制让玩家体验到“做对事情”的那种爽感。 导师点评说:“它把社会议题做成了可上手的情感治愈游戏。”说到苏州科技大学这所学校吧,它以前是由城建环保学院和铁道师范学院合并来的。虽然土建、环科还有轨道交通是它的强项,但它也鼓励艺术和编程交叉在一起玩。2017年的时候它还被列为江苏省博士学位授予立项建设单位呢,这次高强度的5天工作坊能办好,全靠它给学生们打下了扎实的工科底子和活跃的创意氛围。 罗布乐思(苏州)创新中心现在的定位是“数字文创加速器”,给项目提供空间、资金、政策还有全球发行、流量这一套服务。这一年下来已经孵化了30多个数字文创项目了。这次工作坊不光是为了选人才也是为了给外人展示一下苏州这边的数字文创生态到底咋样。 虽然5天时间看着挺短的——短到好多同学还没把所有的Bug都写完呢;但这5天又特别长——长得让大家都明白:“元宇宙不是遥不可及的未来世界而是咱们现在就能敲出来的像素世界。” 要是你电脑里还躺着没写完的Lua脚本别着急删了继续敲下去——下一款爆款游戏很可能就是从一句“local Torso = character:FindFirstChild('Torso')”开始的。