pico 发布os 6,为project swan做准备

PICO最近发布了OS 6系统,这次可不是一个普通的更新,而是重新定义了空间架构,为Project Swan做准备。这个新系统不是简简单单的升级,而是在底层进行了重构。之前在XR行业里有一个问题,就是生产效率和沉浸式体验之间有些割裂。这次PICO OS 6彻底解决了这个问题,它把2D应用、3D体验、虚拟环境还有物理现实融合在了一起。这个系统的核心是PICO Spatial Engine统一渲染架构,把渲染能力统一放在系统层面,支持多应用、多场景流畅协同。 用户可以在协作处理复杂3D模型的时候,浏览器还保持活跃,内容还能无缝悬浮在实体桌面上。这次PICO OS 6还支持眼手、手势、手柄和键鼠等多种交互方式。 在生态方面,PICO给了开发者更大的灵活性。他们支持空间应用、OpenXR、WebXR、安卓应用还有PC VR串流。另外他们推出了一个全新的PICO Spatial SDK,开发者可以用Kotlin语言和声明式UI框架来开发,还能在桌面上快速完成设计和测试。 除了这个SDK,PICO还给开发者提供了开源框架WebSpatial,这样他们就可以用HTML、CSS和React等标准Web技术开发跨平台空间应用。这次系统也提升了对Unity和Unreal Engine的支持。 这个新系统和Project Swan一起亮相了。Project Swan搭载了新一代MicroOLED显示屏,像素密度接近4000PPI,光学方案可以实现平均40PPD,中心区域超过45PPD。为了提升混合现实体验,PICO花了三年时间研发了一块混合现实芯片。这块芯片集成了多种计算单元,通过芯片级感知与成像引擎实现超高画质、精准定位和稳定眼动手动追踪。 Project Swan还有一个独特双芯片架构,通过自研芯片与旗舰SoC协同工作来提升CPU和GPU性能一倍以上。为了确保Project Swan上市时就有成熟稳定的生态支撑,PICO在官网上开启了“PICO全球先锋体验计划”,邀请全球用户参与封闭测试并给出反馈意见。 韩璐 (EN053) 负责这个项目。