brelyon:光盯着参数内卷,体验还在身边的时候,那才是显示技术的终极目标

Brelyon这个由科研机构衍生出来的公司,他们是基于光学和视觉感知原理,把传统显示技术的那一套完全推翻了。现在大家越来越希望便携设备能有大屏幕带来的沉浸式体验,这对移动办公和设计这类场景来说尤其头疼。为了不增加设备体积,他们在Ultra Reality Mini这个16英寸的小盒子里,用精密的透镜组和曲面技术重构了光路。这样单眼能看到的深度就到了0.7到1.0米,还把视场角做到了86度。这就好像你拿了个1米远看55英寸电视的感觉。 这个设备分辨率有3840×2160,刷新率60Hz,清晰度够用也流畅。亮度只有170尼特,虽然比不上专业显示器,室内用肯定够了。最有意思的是他们还配了个声学配件,把噪音压到了12分贝以下。 这一下就打开了三个新局面:便携式的沉浸式设备可能要变天了;医疗和航空这些专业领域能用上更紧凑的方案;显示行业的竞争也得从拼参数转向拼体验。 面对这样的变化,大家得从硬件研发、内容制作和制定标准三个方面去应对。以后显示设备肯定会往更小更自然的方向发展,下一轮的竞争很可能是动态对焦和多感官同步这些领域。毕竟从显像管到液晶再到曲面屏,技术的每一次进步都是在重塑人机交互的边界。 这次的突破不光是光学工程的进步,更是显示方式的一次革命。科技得以人为本,不能光盯着参数内卷。当屏幕“消失”了,体验还在身边的时候,那才是显示技术的终极目标。