加藤段藏的宝具本终于来了,却被玩家吐槽说强度还是垫底

加藤段藏的宝具本终于来了,却被玩家吐槽说强度还是垫底。虽然官方的本子发布了,但是评价却好像没什么变化。因为ATK和NP的问题,加藤段藏的表现依旧很差。接下来我们来分析一下这个宝具本到底给她带来了什么改变和不足。 新手玩家最直观的感受就是她的伤害确实有所提升,不过这并没有让她的体验变得更好。宝具本把红卡倍率提升了,新手关卡清图的速度也明显变快了。但是一旦进入高难度关卡,问题就暴露出来了:没有NP自充、打NP效率低下、杀阶本身ATK底子薄,再加上伤害低。所以新手玩家还是需要在仓库里翻半天才能想起用她。加藤段藏的评价从D升到C只是勉强符合最低标准,远未达到真正实用的地步。 周回环境看重的是三连发能力。开了宝具本后,加藤段藏面对高血条骑阶和狂阶时的宝具输出确实能多砸两万,不过面对常规关卡时她依然不能一回合自充,缺蓝卡、缺NP的问题没有解决。所以周回评分只能达到6分左右,机制短板依然没有改善。 高难环境对于闪避、无敌和出星技能需求很高。加藤段藏在这方面表现得不错:三技能带回避、五技能无敌、四技能群体出星。可是因为光炮倍率低,她无法胜任快节奏的车轮战。第一条血打不破、血条压不下的时候她也很难发挥作用。而且高难度关卡中敌人多血条和多防御的情况比较多,她那点红魔放加成显得微不足道。所以高难评分只有5分左右,只能凑个数。 总的来说,加藤段藏的这次宝具本加强只是给她面子上挽回一点颜面而已。伤害数字是上去了一些,但机制短板依旧存在。虽然可以用来清图、补刀或者凑数,但都只是勉强能用而已。如果下次再开技能本把NP自充给她加上去,或许才能真正摆脱“开了宝具本也白开”的尴尬局面。