ign的ryan mccaffrey:微软能不能成为下一代游戏的答案?还是会因为定位太模糊又完蛋?

在Xbox公布了新一代主机“Helix”之后,IGN的Ryan McCaffrey觉得机会来了。他觉得微软不能用传统主机的打法去推广这台设备,因为它本质上是一台既能玩主机游戏又能玩PC游戏的混合体。Xbox团队必须给核心玩家讲清楚Helix的独特优势,好重新燃起他们对Xbox的兴趣,同时还要让休闲玩家不至于迷糊。如果说Helix能连Steam和别的PC商店的消息是真的,那它就能变成“能玩最多游戏的平台”,无论过去还是现在都是如此。 Ryan McCaffrey说自从Xbox One出来以后,微软总是在被动防守,老是跟着行业的变化和玩家的情绪跑,从来没站出来主动强调自己的好处。所以现在得大声说出自己的优势。在游戏阵容方面他不担心,毕竟微软旗下有好多工作室,肯定能推出很多好游戏。但在Helix时代到来之前还有两件事得弄明白:Xbox Game Pass怎么定价才划算;独占策略怎么搞。对于价格问题,他不觉得XGP还会降到以前那么低,但可以想办法改善舆论。比如重新设计一下套餐结构就行。至于独占这块,Ryan觉得已经没办法完全改回以前的老路了,但如果搞限时独占之类的策略,还是能让很多玩家重新回到Xbox这边来。最后Ryan总结说不管微软最后怎么规划下一代Xbox,核心的一点就是要做得清楚、果断和主动。Helix的机会摆在眼前,就看微软能不能抓住。这台既是主机又是PC的设备听起来不错,但问题也跟着来了:它到底能不能成为下一代游戏的答案?还是会因为定位太模糊又完蛋?