人民日报:数字娱乐不能成为“精神麻醉”

国家网信办还有文旅部发布了一系列新政策,要求平台必须严格把关内容审核,特别是要保护好青少年用户,给他们设置了时间限制。清华大学新闻与传播学院课题组在调查中发现,很多年轻人在网络直播和互动游戏中投入了大量时间,导致在学习和工作上的精力被挤压。中国社会科学院文化研究中心研究员指出,数字娱乐虽然能给人们带来即时的舒缓效果,但如果没有理智地控制参与度,很容易变成一种“精神麻醉”。业内人士希望公众能像使用工具一样使用这些产品,而不是让它们掌控自己的时间。近年来,国内短视频平台吸引了超过10.4亿的用户注册,相关的职业主播数量也达到了3880万。经济发展给社会心态带来了变化,很多人通过数字娱乐来缓解压力。面对这种情况,平台通过算法优化和内容创新来满足不同用户的需求。不过,我们也必须正视一个问题:那些过度沉迷虚拟世界的人,很容易陷入一个恶性循环——压力越大就越想逃避现实。产业快速发展的同时需要规范。多家头部企业已经开始进行专项治理,通过内容分级和时长提示来帮助用户合理分配时间。只有把握好参与度,才能让数字产品真正成为丰富生活的帮手而不是控制生活的主人。虽然个别用户把大量时间花在虚拟娱乐上导致现实生活被压缩,但这种现象也反映了科技进步和文化消费升级的深度融合。要想让这个产业健康发展,监管部门、平台企业还有教育机构都需要共同努力。只有当数字娱乐产业能够有序发展时,它才能够成为推动社会精神共同富裕的积极力量。我们应该在享受数字技术带来的便利的同时培养时间规划意识。只有把线上的收获转化为线下成长的养分才能真正适应社会发展的需求。观察发现有些使用者因为沉迷于数字娱乐而忽视了现实生活中的重要事务。在经济发展面临多重挑战的背景下这种现象体现了社会心态的阶段性特征。中国社会科学院文化研究中心研究员强调关键在于把握好参与度使数字产品真正成为丰富生活的工具而不是支配时间的宿主。产业规范和公众教育需要双管齐下才能取得良好的效果。只有当政府、企业、社会和个人协同共治的时候才能形成一个良好的数字娱乐生态环境。