嘿,大家好,我是爱唠叨的游戏编辑,今天咱们聊聊那款5月2日发售的《Redfall》。大家都在说这游戏究竟是独行侠好玩还是得拉上好友一起嗨?说实话,Arkane设计的初衷就是让每个人都能一个人扛下所有事,组队模式纯粹就是个附加值。你看蕾拉那套能力,哪怕是在单人模式下都能凭念力把卡车举起来挡路;可一旦进了多人局,她就能把敌人往队友身上弹,那配合简直逗死了。 再说雷米的蹦蹦机器人,这玩意儿虽然得靠召唤出来当肉盾,但完全不用手操它。你只要按一下警报键,它就会自己冲上去硬扛子弹;完事了还能自动回你身边待机。你要是想让它当个移动炮台也行,反正它就像条会自己找事的忠犬。到底是让队友打输出还是火力全留给蹦蹦?这完全看你怎么决定。 《Redfall》的动态难度系统很有意思,人数越多世界就越硬核。比如说两个人组队碰到的精英怪频率和血量,跟独狼遇到的完全不一样。这个数值可不是简单乘个倍数就能算出来的,而是通过调整敌人AI、部署密度还有事件触发逻辑来实现的。说白了就是“难”得有道理。 昼夜循环也挺有趣的,白天黑夜都能玩。血族白天穿着西装拿文明棍装绅士,晚上披个斗篷亮獠牙变吸血鬼。异教徒的巡逻路线也不一样,有的地方白天很安全到了晚上可能就会被包围。你要是想夜袭教堂可得算好脚步声。 至于雷暴魔这个Boss,它可不是像《Prey》里的噩梦那样按表走。它的出现逻辑全看你怎么激怒他。你越把血族之神往暴走边缘推,他就越频繁空降想见他就继续挑衅;想歇口气就远离事件点主动权全在你手里。 武器方面倒是挺灵活的,任何武器对任何角色都开放想用就用。不过英雄们还是有本命偏好的加成的。蕾拉偏爱念力操控型武器德文特对位移类装备手感更好。 有个细节大家可能注意到了Arkane曾经立过个flag说游戏里没有梯子可《Redfall》里还是出现了。原因其实很简单现实世界有梯子我们就把梯子放进现实世界呗。不过蕾拉的念力电梯还有德文特的瞬移门把手这俩功能让爬梯子变成了备选方案。 跨平台联机这块也很方便Game Pass和Steam玩家都能直接组一块玩只要都在同一个服务器区域比如北美或者欧洲就能一键邀请无缝开黑。 装备和自由度这块我得着重说说装扮品包括全套服装还有背包皮肤这些都能在流程中正常获取预购奖励除外。任务自由度也很高得离谱支线任务没什么先后顺序先清完再推主线也行。同一目标可以走五条以上路线屋顶跑酷、下水道潜行、正面硬刚、诱敌埋伏每条路线都能触发不同遭遇。 开放世界的底层逻辑是让敌人自己演自己设计师不可能给每一次遭遇都设计一个脚本所以开发组把活剧本塞进了系统里敌人AI自带灵活度不会两次站在同一个位置巡逻路线随机偏移玩家反复横跳也不会撞见一模一样的异教徒。 最后5月2日上岛你是想一个人砍翻红霞岛还是约三两好友花样拆怪《Redfall》都奉陪到底这游戏登陆Xbox Series X|S、PC、云游戏还有XGP准备好你的英雄之路吧。