nx10.0的大门就正式向你敞开了

要说学好NX10.0这门手艺,眼光必须得尖。先把绘图区的光标当成雷达盯住了,这玩意可比软件直接说话管用多了。你看右下角那个小图标,它就指着现在选中的到底是点、线还是面。要是看走眼选错了细节,接下来的操作十有八九都会跑偏,那可就亏大了。 NX里的“点”得注意区分身份。有那种孤零零漂在那儿的独立点,也有死死抓着实体棱边不放的特殊点。选到独立点时,光标下面会冒个小圆圈;选到面中间的点时,会变成小方块。系统默认是有些选点方式被藏起来了,遇到特殊需求就得手动把对应功能给点亮,别老怪软件选项少,多半是你还没把它叫醒呢。 线这东西在NX里得走对路。三维空间里的线是绿油油的,想往哪儿钻就往哪儿钻;二维草图里的线是蓝莹莹的,被死死锁死在平面上;实体棱边则是灰白色的细线,跟实体是生死之交。还有那三根带箭头的蓝色棒子叫基准轴,虽然看着像棒子但也归线管,它们就是X、Y、Z轴的可视化替身。 至于面这块儿得看清楚状况。基准面就像一把万能钥匙,想用它就在哪儿画哪儿,还能随意旋转倾斜;实体面是依附在物体上的面子活儿,物体一没了它也就没了;片体面是个单独存在的家伙,虽然能拉伸裁剪但最容易被人忘了。要是实体面或者片体面对建模不顶用了,马上新建个基准面才是救场的最高效手段。 这几种基准面里最关键的是自定义的那种。“系统自带”的三张默认脸只够用一阵子,真正能解决90%卡壳问题的还是自定义面。只要把这套“看光标—选细节—走对道”的流程练成肌肉记忆,NX10.0的大门就正式向你敞开了。