虽说2018年E3大展上Bethesda搞了个太空科幻新作的新闻发布会,放了把狠火把大伙儿胃口吊足,可接下来的这三年简直跟没了影儿似的,官方连一句“正在努力做”都没舍得说。玩家们从眼巴巴盼着新消息到渐渐怀疑自己在玩单机游戏,全把希望寄托在“说不定哪天真能偷跑点料”这种玄学上。直到最近,“AllGamesDelta”这号人在推特上甩了几张2018年开发初期的截图,这才算是给这场漫长的等待送来了点实在的回响。这几张图里虽然没有什么惊天动地的东西,可里面藏着的时间线信息量可不小。先看飞船或者空间站的内部舱段,金属墙壁、通风管道、管线啥的清清楚楚;镜头还特意扫过角色的后背和玩家界面的UI部分,生命值(Health)、体力值(Stamina)、氧气二氧化碳比例(O2-CO2),就连重力读数(G)都看得清清楚楚。虽说这看着还是概念阶段的玩意,但已经把“硬科幻”那股味儿写满了——连重力显示这种小细节都抠得那么较真,看得出来制作组一开始就想把“高真实度”这根弦给绷住。紧接着两张图切到了第一人称视角,眼前晃悠着舱壁上的霓虹灯、金属纹理这些东西。这画面风格跟《辐射4》、《上古卷轴5》简直就是双胞胎亲兄弟,这就意味着《星空》多半也得走那一套“开放世界加角色养成再加对话分支”的老路。对于习惯了在废土世界或者天际省摸爬滚打的老玩家来说,这种既视感既像是颗定心丸,又让大家开始浮想联翩:这要是做成了太空版的“老滚”,那得有多带劲。时间一晃三年过去了,它依然是咱心里最挂念的那个太空RPG。哪怕只是三年前随手画的“草稿”,这些截图还是像个时间胶囊似的把《星空》最原始的DNA给留了下来:对硬核科幻细节的死磕、对开放世界地盘大小的野心、对角色生存数值的斤斤计较。虽然官方到现在都没给个正式版的新画面或者系统介绍啥的,但大伙儿还是愿意接着等下去——毕竟从E3的那一瞬间开始,“去外太空去冒险”就已经变成了无数人的下一趟旅行计划了。