大家都知道,2016年的时候,《全境封锁》这个系列一出来就很受欢迎,尤其是这个末日题材加上射击和角色扮演玩法,吸引了不少玩家。现在,Ubisoft把这个经典游戏又拿出来整合了一下,给大家推出了个“终极版”。这次不是什么画面升级或者技术重制,就是把之前发的本体、季票还有三个大扩展包都打包卖了。Xbox商店页面写着,除了那些游戏内容,还有不少限定武器皮肤和角色外观给玩家玩。官方也说了,这样的话,大家在重建纽约秩序的故事里就能体验得更深入了。 从做生意的角度看,这种把老游戏和后续内容打包卖的方法挺常见的。像这种已经卖了好几年的IP,再拿出来加点东西凑个优惠价,既能让没玩过的新玩家体验一下全套内容,又能留住老玩家。这不就是延长了产品的寿命吗?毕竟现在很多游戏玩家都喜欢收藏全版本。 除了推出这个终极版,Ubisoft还在开发《全境封锁3》呢。虽说之前有开发人员离职了,不过公司还是挺看重这个项目的。听行内的消息说,团队希望新作能跟初代一样成功。他们能这么积极搞研发,说明还是挺看重“汤姆·克兰西”这个品牌的。 不过最近Ubisoft的情况也挺让人担心的。上个月他们宣布了一个大调整计划:取消了六个项目还关了两家工作室。就连之前大家都期待的《波斯王子:时之砂》重制版也没保住。这应该是公司为了省钱、集中精力才做的决定吧?毕竟市场竞争大、开发成本高嘛。 这么看来,《全境封锁》系列的这个整合版和新作的开发就成了公司战略的一部分了——既想保住核心产品线赚钱,又想稳住老玩家的心。《全境封锁:终极版》卖得好不好其实挺重要的,毕竟这是给玩家重温经典的机会。而《全境封锁3》要是做得好的话,就能给玩家一个好的期待。 在现在竞争这么激烈的市场里,怎么平衡收缩战略和重点投入是个大问题。以后的发展情况大家都盯着呢。希望Ubisoft能给玩家一个满意的交代吧!