《守望先锋》项目的负责人Aaron Keller在最近的GDC上开诚布公,把在做《守望先锋2》时把每场比赛从6人改为5人的决定拿出来检讨。这个改动让不少老玩家觉得受了冷落,大家在Reddit和Twitter上吐槽个不停。Keller承认这个改动确实伤害了团队的信誉,而且这本来是可以避免的。早在2022年《守望先锋2》刚上线时,大家就对新的5v5模式意见很大。队伍里少了一名坦克,这就逼着队伍必须重新规划打法,比如奥丽莎就从防御型的坦克变成了输出型英雄。有些玩家特别怀念以前的6v6,一直希望能回归这个版本。 直到2024年7月,开发团队才正式在博文中回应这些争议。他们分析了两种模式的利弊,并且给出了一个限时测试6v6模式的方案。最后这个方案成了永久模式,说明大家确实喜欢它。Keller说这是个特别有争议的决策,他当初也觉得这事儿慢慢就能平息。其实团队至少等了一年多才正视这些声音。 他说玩家们现在更希望游戏更新快一点,看看《漫威争锋》这些游戏的做法后,他们意识到《守望先锋》必须在比赛规则上创新,还要多跟玩家聊聊天。现在6v6变成了第二受欢迎的模式,但玩家数量也因此掉了不少。Keller现在还没想清楚怎么处理这些数据,也不知道搞两个大模式对游戏长远发展到底好不好。 不过他明确表示,现在跟玩家聊天已经是开发工作的核心了。最近这一季一下子推了5位新英雄就是最好的证明。他还说团队清楚大家希望保留6v6,以后会继续推进相关工作。Keller最后承认了团队当初的反应太慢才失去了信任。他说《守望先锋》不需要彻底大变样,最重要的就是守住核心玩法并推动它发展。现在改变一切的关键在于团队如何倾听、行动和回应大家的意见。