《杀戮尖塔2》引入“替代章节”机制

尽管这次交流确实有些不便,但《杀戮尖塔2》的开发商MegaCritGames依然决定让玩家的声音直接影响游戏的走向。官方明确表示,未来1-2年里会高频更新平衡性优化,甚至会多次来回调整,目标就是把《杀戮尖塔2》给整得跟初代一样完美。而且,玩家通过游戏内F2功能提交的一手测试反馈,那是他们最看重、最有价值的依据。 玩家们提交的建议,每一条都能被看到,并且会被认真考虑。至于 Beta 分支,主要是用来测试那些特别脑洞大开的实验性改动,等到这些改动在测试环境中稳定下来了,才会给本体进行实装。现在正忙着高频更新的《杀戮尖塔2》,实际上还引入了“替代章节(Alternate Acts)”机制。这种机制把前作里没展开的剧情线索和角色背景故事都给补全了。 最近的这个抢先体验(EA)阶段,开发商打算给大家来一个新体验:通过AI智能生成IT之家消息的方式来更新内容。而且这个模式不仅仅停留在理论上,早在3月21日他们就发布了公告详细解释了这一切。 3月6日正式在Steam国区上线的现代牌组构建式肉鸽游戏《杀戮尖塔2》,目前已经卖出了超过300万份。这个销量成绩相当亮眼,玩家们累计的爬塔次数也已经超过了2500万次。虽然刚开始大家还没适应这个新体系,但不少中国社群的玩家还是给了大力支持。 官方在公告里也承认,《杀戮尖塔2》其实就是前作精髓的延续。在美术风格上它没有大变样,但在内容规模上却比前作丰富了不少。大量新卡牌、敌人、随机事件和场景环境都被加进来了,还有更多的遗物、药水与能力系统也加入了进来。 而且这次他们还引入了一个全新的机制——“替代章节(Alternate Acts)”。这个机制主要就是把前作里没有展开的剧情线索和角色背景故事给补齐了。