史蒂文艾利森:现在是该“筑高墙、广积粮”了,现在是该“筑高墙、广积粮

Epic Games这两年一直不太待见自己的平台体验,前不久负责商店业务的史蒂文·艾利森专门把它给摆上台面说了。这位副总裁兼总经理直接坦言,现在启动器的响应速度确实跟不上趟,操作起来卡顿感明显。其实这种现象就是因为他们每进行一次界面操作,客户端都得去远端服务器来回跑一趟,受网络环境的牵制太大。艾利森说,跟市面上那些反应快的平台比起来,这种落差更让人难受,这直接关系到用户喜不喜欢用。为了把这块短板补上,Epic Games这回可是下了血本,内部叫它“置换内部结构”。他们准备彻底重建底层架构,不再是修修补补的小改动,而是从根上把数据交互逻辑和本地处理效率给优化好,争取让用户觉得更快更顺手。艾利森预计这项工作在2024年第二季度的中后期就能见到成果,大概也就是5月到6月这段时间。除了搞技术改造,Epic Games也没闲着在社交功能上发力。他们打算在商店里建一个大的社区空间,专门用来展示玩家资料、发私信之类的基本功能。更厉害的是这些东西不光给自家用,还通过Epic Online Services(EOS)拿出来给第三方游戏开发者用。这样一来,别的开发团队到了今年晚些时候就可以方便地把文字聊天等功能集成到自己的游戏里去。语音聊天和组队功能也已经列进第二季度的发布计划了。看来Epic Games现在的心思很明确:之前靠着送游戏、分钱优惠把用户都给拉来了,现在是该“筑高墙、广积粮”了。他们要把平台访问和运行的最基础体验弄得更流畅,还要围绕玩家玩游戏的核心场景,搞出一个功能强大、生态开放的社交体系来。这既是为了巩固自己的地位,也是想在Steam这些大对手面前显出点不同之处来。数字游戏这行的竞争说到底就是比谁体验好、生态健康。Epic Games主动捅破窗户纸曝光缺点,还花钱重写架构代码来提升品质,决心挺大的。不管是修好启动器卡顿的“里子”问题,还是规划社交拓展的“面子”工程,Epic都在试图打造一个更稳更好玩、大家都爱用的数字社区。