《红色沙漠》首日大卖,怎么口碑就这么差?

说起这个《红色沙漠》,简直就是个在口碑和销量间来回摇摆的存在。刚上线第一天就进账超过10亿,可接下来玩家骂声一片。咱们今天就好好唠唠这款游戏的复杂性,还有这市场上的怪现象,顺便展望一下未来走势。 在游戏圈里,有的作品一出来就能把大家的目光都吸引过去,《红色沙漠》就是这么一款让人争论不休的新作品。虽说它上线首日就靠卖出去200万套游戏的流水拿了差不多1.4亿美元(约合人民币9.66亿元),但这之后的评价就完全反转了。大家都在想:这是怎么回事?明明首日大卖,怎么口碑就这么差? 我一开始进游戏的时候,确实被那个开放世界的画面给惊艳到了。但你要是去玩,就会发现这游戏操作有点太复杂了,根本不知道该怎么玩。捡东西全靠瞎摸、锁目标精度也不高,任务设计就像开盲盒一样让人摸不着头脑。虽然画面确实好看得没话说,可这些设计上的大坑时刻提醒我:“这不是一款好游戏。” 第一天卖掉200万套标准版70美元的游戏是实打实的1.4亿美元进账,但同时Steam上的差评也铺天盖地涌来。玩家们的不满情绪太强烈了,开发商PearlAbyss的股价甚至因此跌了将近30%。不过事情在第三天有了转机,评价慢慢回暖了,在线的人数也多了起来。现在Steam的好评率从最初的34%涨到了60%,真是让人感叹玩家的反应有时候真是变幻无常。“你买我不推荐,我买我是真玩”这句话好像挺能说明问题。 我觉得《红色沙漠》虽然毛病一大堆,但确实有让人着迷的地方。开放世界的核心在于能不能让人沉浸进去,这一点在这个游戏里我确实感受到了。站在高高的山峰上看风景特别漂亮,和NPC对话互动也挺有意思的。 虽然操作复杂、指引又少让人在开头挺挫败的,但正是因为难才更有挑战性不是吗?我一开始也觉得难不想玩了,后来越玩越上瘾了。再回头看那些细节设计:用武器反射阳光能生火烤肉、下雨天穿金属铠甲会被雷劈、小狗争食的场景这些都挺有意思的。哪怕基建部分做得不好看、玩法有点老套但游戏的内容量还是很大的。 从《红色沙漠》这个例子能看出整个游戏市场的风向变了。以前大家看首日口碑好坏就能知道能不能火了现在不一样了玩家们都学会了独立思考给出中肯的评价这种变化不光体现在《红色沙漠》上像《明末》这种新IP也一样反映了玩家对新鲜东西的渴望。 现在Steam平台的在线人数早就超过4200万了简体中文用户占比还超过了50%。这说明国内玩家的钱包越来越鼓而且活跃程度也在提升。新IP不断冒头传统IP却开始走下坡路这说明大家都想玩点新鲜的不一样的东西。买断游戏的逻辑是先掏钱再体验这就使得玩家给出的评价更加真实可靠。 经历了《红色沙漠》这波风波之后我觉得这款游戏虽然不是完美无缺的但很多地方都做得挺不错的希望大家能多给这些新IP一点耐心和机会你们是更看重游戏好不好玩还是画面漂不漂亮呢?欢迎在评论区聊聊你的看法!