2024年亏362万,这家游戏公司的收入腰斩了

贪玩游戏在2025年的表现让人大跌眼镜,营收居然直接掉到了41.58亿元,比上一年跌了足足25.48%。这事儿闹得动静可不小,DoNews3月29日的新闻就报道了这家公司2025年的成绩。财报一出来,大家都傻了眼:41.58亿的收入同比掉了25.48%。不过最让人惊喜的是,这家公司居然扭亏为盈了,归属于母公司的净利润搞出了14.87亿元。要知道2024年的时候它可是亏了362万元呢。 从钱袋子的来源看,游戏业务和新兴消费品业务是大头。游戏这块贡献了40.52亿元,占比高达97.4%。那个新兴消费品业务虽然收入只有1.06亿元,但占比还是从2024年的1.8%涨到了2.6%。至于营收为啥会跌这么多?主要是自营游戏这块的收入直接腰斩。财报里明晃晃地写着:2025年自运营游戏收入只有27.67亿元,比2024年的41.19亿少了32.83%。 他们给了个解释:说是优化了发行和营销效率,加大了小程序游戏市场的投入。结果就是以前大力推的产品推广规模变小了,流水也跟着下滑了。另外像《斗罗大陆:史莱克学院》和《野兽领主:新世界》这种在2024年上线的游戏,今年的收入也回落得厉害。 还有就是公司这两年战略变了,只专注做网络游戏发行,把网络文学这类其他业务的投入砍掉了。所以那些相关收入自然也就明显变少了。 再看收入来自哪里:2025年公司在中国大陆搞出了33.25亿元的收入。而境外业务那边表现挺猛,搞了8.33亿元的收入。比起2024年的6.23亿来说,增长了33.6%,占比也从11.1%升到了20.0%。 除了主业外,公司手里那些金融投资产品也挺争气。2025年的收益高达18.82亿元。跟2024年那1.63亿元的收益相比,足足翻了1055.3%,简直是奇迹。 海外发行业务有起色了,再加上AI技术在发行投放上的应用还有投放模型的优化。买量开支也从35.17亿元降到了18.76亿元,减少了46.7%。 最后说说人员和成本的事儿。截止2025年底,公司的员工总数变成了1239人。这比之前增加了327人呢。虽然员工多了,但应酬成本反倒降下来了17.7%。人均薪酬也从40万砍到了25万。