卡普空谈《怪物猎人:荒野》:pc市场潜力很大

3月3日的财报会上,卡普空聊了聊关于《怪物猎人:荒野》的事儿。这款自从发售以来总被玩家骂惨的游戏,在今年1月终于迎来了一个大的性能更新,Ver.1.040.03.01。通过把着色器进程给优化了,显存占用也给降下来了,还有高清材质包重做了一遍,这些改动大大减轻了CPU和GPU的负担,玩起来感觉比以前好多了。 开发团队一直在忙着修bug,搞了好几轮更新总算把优化问题给搞定了。虽然销量还是没到卡普空预期的那个数,大家还是觉得优化是主要原因之一。卡普空说了,以后还会继续更新来提升玩家体验,定价策略这块儿也会调整一下,想多吸引些新人来玩玩。 顺便提到了新作《生化危机:安魂曲》,说在PC上表现特别好。数据显示,上季度这款游戏总销量里有50%是PC端贡献的,这说明PC市场潜力很大。开发团队正在加劲搞PC研发体系,想把这块市场做大做强。 《怪物猎人:荒野》这一路走来,不光是技术上有突破,更是对玩家反馈的一个积极回应。玩家们玩得爽的时候其实也在推动游戏行业进步。卡普空打算把这次积累的经验用到未来新作里去,争取让大家玩得更舒服。 说白了就是通过不断地技术创新和优化来提升玩家满意度嘛。毕竟在这个变化快的行业里,玩家的声音和市场需求才是真正推动我们往前走的动力。